剛剛過(guò)去的2024,對中國游戲產(chǎn)業(yè)而言無(wú)疑是值得銘記的一年。
在這一年里,中國游戲在全球范圍內扛起了大旗,不僅繼續領(lǐng)跑移動(dòng)端,在PC、主機等平臺也大有獨領(lǐng)風(fēng)騷之勢——國游出海正在進(jìn)入嶄新階段。
根據2024游戲產(chǎn)業(yè)報告相關(guān)信息看, 2024年中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為185.57億美元,同比增長(cháng)了13.39%,規模已連續五年超過(guò)千億元人民幣。
當然,出海的門(mén)檻依然在。
結合筆者與從業(yè)者的交流,以及旁聽(tīng)一些出海論壇講座來(lái)看,最核心的問(wèn)題仍是部分團隊“很難短時(shí)間內對某個(gè)國家市場(chǎng)形成正確、有效的認知”。因而能做到全球同步上線(xiàn)的團隊還是那些有足量資源的頭部廠(chǎng)商,部分后進(jìn)者則依舊“不得要領(lǐng)”。
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