今日外媒GameSpot在油管官方頻道發(fā)布了戰神4PC版在超寬屏上運行的演示視頻,展示了游戲的一些早期過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),以及與Kratos和Atreus的一些戰斗。
視頻欣賞:
戰神4PC版將于1月15日發(fā)售,作為一款出色的增強版游戲,將支持原生4K分辨率、支持DLSS、Reflex和AMD FSR技術(shù),無(wú)鎖幀和超寬幅畫(huà)面支持等。
首席用戶(hù)體驗設計師Mila Pavlin表示:“當戰神4開(kāi)發(fā)者開(kāi)始致力于游戲PC版時(shí),他們便考慮讓其支持超寬屏幕。這款游戲有著(zhù)遼闊遠景,偉大瞬間,以及與之相關(guān)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),非常適合超寬屏幕?!?/p>
對于UI設計師來(lái)說(shuō),想要讓一款游戲在超寬屏幕上運行良好,需要下一番功夫。你必須確保在16:9中“固定”在屏幕角落的UI元素,在21:9的顯示器上不會(huì )讓人感覺(jué)不舒服。這只是開(kāi)發(fā)者想讓游戲支持超寬屏時(shí)必須考慮的因素之一,因為對于最初只支持標準寬屏的游戲而言,更寬縱橫比的視野可能是一個(gè)大問(wèn)題。
確保戰神4PC版在更寬的FOV下運行良好的唯一方法,是在超寬屏幕上反復游玩該作。想要發(fā)現那些視覺(jué)上的問(wèn)題,需要一個(gè)人去看、去觀(guān)察。不僅要完整通關(guān)全程80多小時(shí)的游戲,還要探索所有地方,找出所有東西。而且還不是一遍,必須要反復玩多次。
戰神4PC版是圣莫尼卡工作室的一個(gè)小團隊與Jetpack Interactive一起開(kāi)發(fā)的,而圣莫尼卡工作室大部分人仍致力于開(kāi)發(fā)即將到來(lái)的戰神續作戰神:諸神黃昏。戰神4PC版移植團隊找來(lái)動(dòng)畫(huà)師修復修復了上百個(gè)視覺(jué)錯誤的Bug,工作量相當大。
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