在近期接受IGN采訪(fǎng)之際,拉瑞安藝術(shù)總監Joachim Vleminckx宣稱(chēng):“博德之門(mén)3的所有這些成功,意味著(zhù)人們對其下一部作品抱有極高的期望。然而,我們會(huì )一如既往地保持沉著(zhù)冷靜,不會(huì )因為此次
在近期接受IGN采訪(fǎng)之際,拉瑞安藝術(shù)總監Joachim Vleminckx宣稱(chēng):“博德之門(mén)3的所有這些成功,意味著(zhù)人們對其下一部作品抱有極高的期望。然而,我們會(huì )一如既往地保持沉著(zhù)冷靜,不會(huì )因為此次的成功而忽略我們?yōu)檫_成這一目標所付出的艱難努力?!?/p>
另外在談到博德之門(mén)3為團隊帶來(lái)的變化時(shí),另一位藝術(shù)總監Alena Dubrovina表示:“實(shí)際上,變化不大,我們仍然是勤奮工作的蜜蜂,隨時(shí)準備迎接新的冒險。博德之門(mén)3的質(zhì)量標準很高,所以我們正在想辦法將其提高到更高水平?!?/p>
目前據 Vincke 此前透露,拉瑞安正在開(kāi)發(fā)兩個(gè)新的 RPG 項目。他之前還曾表示,通過(guò)神界:原罪和博德之門(mén)3一路下來(lái),拉瑞安所積累的大量技術(shù)就是面向制作大型游戲的。
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