由Akatsuki Games開(kāi)發(fā)的3D動(dòng)作RPGTRIBE NINE:戰極死游(下文簡(jiǎn)稱(chēng)為戰極死游)已于今日2月20日正式開(kāi)啟全球公測。
作為脫胎自同名IP企劃的游戲,戰極死游的世界觀(guān)設定與企劃由制作了彈丸論破超偵探事件簿的制作人小高和剛提供。這款游戲以“反抗與自由”為核心,將帶領(lǐng)玩家踏入一座被死亡游戲支配的賽博朋克都市,體驗一場(chǎng)融合棒球規則、“嘴炮”對決與三人小隊連攜作戰的冒險。
在公測開(kāi)始前,戰極死游已提前推出過(guò)游戲的試玩版本,而這款游戲的“小高”味兒也是在其中體現的淋漓盡致。
例如在游戲的開(kāi)場(chǎng),玩家所體驗的是一段“勇者打敗魔王”的經(jīng)典的JRPG橋段,但隨著(zhù)故事的進(jìn)行與其他人的出現,原來(lái)的場(chǎng)景開(kāi)始崩塌,一種類(lèi)似于跳出位面的展開(kāi)將玩家拉回到了殘酷且絕望的現實(shí)。而隨著(zhù)故事的繼續,“小高式”的劇情張力也貫穿始終:序章中情同手足的伙伴雖然在開(kāi)場(chǎng)領(lǐng)了便當,但隨后的劇情展開(kāi)卻又以一種巧妙的方式,在將這段劇情圓回來(lái)的同時(shí),埋下了更大的伏筆。
而游戲的世界觀(guān)展開(kāi)也與玩法緊密結合。在未來(lái)的新東京國,神秘統治者“ZERO”以死亡游戲的方式支配這個(gè)這個(gè)國家,玩家扮演的主角則需要在不斷的探索中逐漸找回記憶,奪回失去的自由與夢(mèng)想。
至于主宰這個(gè)國家的行為規范,則是一種名為“戰極棒球(XB)”游戲。它以棒球規則為框架,本質(zhì)上屬于雙方意志之間的對決。每個(gè)人的話(huà)都會(huì )在XB中幻化成扔球和揮棒的方向,這種將語(yǔ)言辯論與物理打擊結合的玩法,頗有些彈丸論破系列中經(jīng)典言彈玩法的味道,而這也讓人對游戲充滿(mǎn)期待。
當然,在XB玩法之外,戰極死游還采用了一種獨特的三人實(shí)時(shí)戰斗機制。玩家所操控的角色不用復雜的攻擊招式,而是需要進(jìn)行“精準閃避”與“精準防御”時(shí)機的把控,占據戰斗的優(yōu)勢。雖然玩家無(wú)法同時(shí)控制所有隊伍成員,但他們會(huì )根據戰況自主行動(dòng),實(shí)現吸引火力,治療或分散敵人仇恨的效果。
而角色所施放的終結技則由“Tension”的卡片”所決定,雖然這種卡片需要內購抽取,但實(shí)際上,最佳的卡片配置是并不與稀有度掛鉤,而是和玩家的戰斗風(fēng)格與配置決定,有些稀有的Tension卡片實(shí)戰起來(lái)不一定有一般的好用,如何做出最適合自己的才是最重要的。
不過(guò),戰斗系統的簡(jiǎn)化并不意味著(zhù)敵人很容易打敗。戰極死游的敵人會(huì )在戰斗中不斷積攢能量,當能量槽充滿(mǎn)后,敵人便會(huì )釋放威力強大的連續攻擊,若是輕敵,玩家同樣也會(huì )從中吃到不少苦頭。
而在戰斗之外,玩家將操作角色以2D視角進(jìn)行城市冒險,推進(jìn)劇情。途中不僅有緊張刺激的戰斗,還有各種各樣的事件發(fā)生,玩家可以從路邊的寶箱中獲取道具,完成謎題等小游戲,或者接受街上居民的委托,總之就是一種讓玩家熟悉的JPRG味道。
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