測試服的M團本測試已經(jīng)開(kāi)始了,暴雪原本計劃在本周測試4個(gè)史詩(shī)難度的BOSS,不過(guò)由于讀作“不可預見(jiàn)”,寫(xiě)作“還沒(méi)有做完”的原因,最終臨時(shí)變成了只測試3個(gè)BOSS。然后暴雪在今天放出了一些更新內容,包括術(shù)士和DH的套裝,以及其他的游戲內容改動(dòng)。
首先是9.1版本的版本內容統御碎片,確定會(huì )在9.2版本中失去作用。統御碎片在9.0到9.1版本的老地圖噬淵、刻希亞、爬塔等內容中還會(huì )生效,但是在9.2版本的新內容,如PVP、大密鏡、團本、地圖中將會(huì )失效。
在大約兩個(gè)月之前,國外一些知名玩家上書(shū)給了暴雪一封信,大概就是希望魔獸世界可以借鑒最終幻想14中的地方。
在當時(shí)國外的玩家就有提到過(guò)這些內容,大部分玩家更在意的是本身職業(yè)和角色的強度,而不是讓你在每個(gè)版本都加入一些版本特色,然后再下個(gè)版本再剝奪掉。版本特色的剝奪讓許多的職業(yè)都出現了問(wèn)題,而暴雪目前似乎是接受了建議,并準備著(zhù)手開(kāi)始修改。
然后是職業(yè)部分,在本周星期三的時(shí),小德、盜賊、戰士的套裝進(jìn)行了重做,而今天術(shù)士和DH這對惡魔好兄弟的套裝重做也已經(jīng)宣告完成。不過(guò)重做后的套裝依然有可能會(huì )被二度重做。
首先是術(shù)士,痛苦術(shù)士二件套的效果不變,依然提高15%的災難狂歡的傷害,同時(shí)每次釋放狂歡都會(huì )延長(cháng)腐蝕痛楚和痛苦無(wú)常兩秒鐘的持續時(shí)間。同時(shí)還新增了一個(gè)效果,如果你點(diǎn)了永久腐蝕天賦,那么就會(huì )使目標額外受到一跳腐蝕術(shù)的傷害。
四件套的效果進(jìn)行了增強,當你已經(jīng)激活腐蝕、痛苦、痛苦無(wú)常三個(gè)DOT之后,暗影箭和吸取靈魂就會(huì )有20%和10%的幾率使下一個(gè)災難狂歡變?yōu)樗舶l(fā)且無(wú)消耗。
惡魔術(shù)的四件套效果進(jìn)行了改動(dòng),之前是古爾丹之手每消耗一個(gè)靈魂碎片就有5%的幾率召喚一個(gè)小鬼,現在幾率上調到了15%,同時(shí)小鬼死亡時(shí)的傷害提高了388%,但是小鬼不會(huì )獲得惡魔之核,小鬼死亡后也不會(huì )為玩家提供靈活碎片了。
目前許多玩家都在爭論惡魔術(shù)四件套效果的改動(dòng)到底是增強還是削弱,這就要看后續的數值是否會(huì )再出現其他的改動(dòng)了。
毀滅數的二件套效果重做了?,F在每消耗十個(gè)靈魂碎片,下一個(gè)混亂箭或者是火焰之雨就可以無(wú)消耗施放。
四件套效果則為當你使用免費的混亂箭或者是火焰之雨后,可以召喚一個(gè)類(lèi)似地獄火的惡魔,惡魔持續八秒鐘。效果和地獄火一樣,召喚時(shí)會(huì )造成傷害且可以延長(cháng)其持續時(shí)間。
然后是DH,浩劫DH的二件套效果為刃舞、死亡橫掃、混亂打擊、毀滅的傷害提高了20%
四件套則重做了,現在四件套效果為延長(cháng)惡魔變形六秒鐘的持續時(shí)間,且每消耗六十點(diǎn)怒氣則會(huì )減少一秒鐘的惡魔變形的CD。
DHT的二件套效果不變,四件套則重做了。消耗一個(gè)小型的靈魂碎片就會(huì )減少獻祭光環(huán)或者是邪能毀滅一秒鐘的CD。
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