華納兄弟探索公司近期做出了一項重大決策,宣布將關(guān)閉旗下的三家游戲工作室,并終止備受粉絲期待的神奇女俠游戲項目。這一舉措旨在優(yōu)化公司互動(dòng)娛樂(lè )部門(mén)的盈利結構。
據悉,即將關(guān)閉的工作室包括Monolith Productions、Player First Games,以及華納兄弟游戲圣地亞哥工作室。這些工作室的關(guān)閉意味著(zhù)一系列人員調整正在進(jìn)行中。
華納兄弟探索公司此番調整策略,意在將游戲開(kāi)發(fā)重心聚焦于一系列知名大IP上,如哈利·波特、真人快打、權力的游戲以及DC漫畫(huà)系列,特別是蝙蝠俠等經(jīng)典角色。公司希望通過(guò)集中資源,實(shí)現“少而精”的戰略目標。
華納兄弟游戲和流媒體業(yè)務(wù)負責人JB Perrette在內部備忘錄中坦誠地指出,近年來(lái)公司發(fā)布的新游戲在質(zhì)量上并未達到預期,因此必須對游戲陣容和團隊結構進(jìn)行大幅度調整。他強調,這是為了能夠讓公司更好地回歸核心IP戰略,確保未來(lái)的游戲項目能夠取得更大的成功。
盡管工作室的關(guān)閉意味著(zhù)一些團隊將面臨解散,但華納兄弟游戲的一位發(fā)言人強調,這一決定并非是對這些團隊或成員能力的否定。發(fā)言人表示,公司正在積極尋找合適的解決方案,以確保受影響員工能夠得到妥善安置。
事實(shí)上,華納兄弟游戲部門(mén)近年來(lái)確實(shí)面臨了不少挑戰。特別是去年推出的幾款游戲,如自殺小隊:擊殺正義聯(lián)盟、多元宇宙以及哈利·波特:魁地奇冠軍等,市場(chǎng)表現均不盡如人意。這些游戲的失敗不僅影響了公司的財務(wù)狀況,也給員工士氣帶來(lái)了不小的打擊。
Player First Games工作室在去年7月才被華納兄弟收購,并隨后推出了其唯一一款游戲多元宇宙。然而,這款游戲同樣未能逃脫市場(chǎng)表現不佳的命運,上個(gè)月華納兄弟已宣布將停止其運營(yíng)。這一系列挫折無(wú)疑加劇了公司游戲部門(mén)的困境。
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