三國戰紀:風(fēng)云再起中的雙撞空震是游戲里非常實(shí)用的一個(gè)空震用法,而想要用雙撞空震就必須要知道這個(gè)空震利用的是同招不互接的原理,就是先用66A將目標撞后仰,然后在他后仰回復之前再用66A去撞。
雙撞空震利用的是同招不互接的原理,就是先用66A將目標撞后仰,然后在他后仰回復之前再用66A去撞,這一下是必定miss的,然后迅速點(diǎn)A打到目標達成空震。按鍵是這樣的:66A(A)4(66A)A。
下面來(lái)解析這個(gè)過(guò)程:第一個(gè)66A撞完之后又多按了一個(gè)A,為的是消除66A的硬值,且0~4級的AAAA可以用轉身來(lái)取消,這樣才能以最快的速度打出下一個(gè)66A達成miss,然后再出A達到空震的目的。
這應該算是空震領(lǐng)域最有技術(shù)含量和實(shí)用價(jià)值的一項技術(shù)了,建議先練雙卒15Hit,通過(guò)練習雙卒15Hit前要先66A1~2再連的這個(gè)過(guò)程慢慢提高你的按鍵速度,否則我怕你的鍵盤(pán)給你按壞了也按不出來(lái)這個(gè)雙撞空震,需要的手速還是比較快的,66A接A以及轉身再出66AA的速度都要很快才行。
需要聲明的一點(diǎn)是,我以前曾說(shuō)過(guò)撞身空震和雙撞空震會(huì )因兵種的不同而不同,經(jīng)證實(shí):完全沒(méi)有關(guān)系!
除此之外,還有一種特殊情況可以達成空震,就是66A撞的時(shí)候剛好被防御了,運氣成分大了點(diǎn),而且不能保證敵人不會(huì )反擊啊!
說(shuō)了這么多,其實(shí)空震就一句話(huà):想辦法讓66A不計入連招,至于怎么操作,那就看你能想到多少辦法了!
在此,有一點(diǎn)需要明確的是:有些人是沒(méi)有空震效果的,比如說(shuō)馬超!就是說(shuō)他66A之后出的AAAA仍然是當前等級的攻擊。有人說(shuō)是馬超不能轉身,其實(shí)不能轉身正是因為你以為是空震成功了去轉身連的,而實(shí)際上66A后出的還是當前等級的攻擊,當然不能轉身連了!你試試5級前,看看他能不能轉身。
這也就解釋了為什么馬超10級前66A接AAAA相當困難,而一到了10級卻變得相當容易,那正是因為66A之后AAAA是10級的攻擊,10級后攻速變快了。跟他類(lèi)似的還有關(guān)羽、貂嬋和張遼,難道你們沒(méi)覺(jué)得這幾個(gè)人66A撞完連AAAA的感覺(jué)特別遲鈍嗎?
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