去年,索尼在即時(shí)服務(wù)游戲這片充滿(mǎn)挑戰的領(lǐng)域中奮力探索,收獲的是喜憂(yōu)參半的復雜結果。其中,星鳴特工遭遇重創(chuàng ),淪為游戲界的一大敗筆,其折戟沉沙的原因常被指向DEI。然而,箭頭工作室的絕地潛兵2卻逆勢上揚,大放異彩,成功為索尼挽回顏面,備受業(yè)界贊譽(yù)。
近期,箭頭工作室總監Johan Pilestedt就DEI機制表達了自己的看法。他指出,如果DEI不能為游戲增添獨特價(jià)值,反而會(huì )適得其反,損害玩家的游戲體驗。
在談及工作室即將推出的新游戲時(shí),Johan回應了一位玩家的留言,該玩家表示不希望看到游戲中加入DEI元素。Johan回應道:“如果DEI不能豐富游戲體驗,它就會(huì )削弱體驗。游戲應當純粹地追求那些令人震撼的瞬間?!?/p>
Johan還表達了自己對標簽的厭惡。不過(guò),如果非要給絕地潛兵2中的DEI貼上標簽,他會(huì )選擇“人類(lèi)對入侵外星人的極端排外情緒”。
這位總監還坦言,他并不在意圍繞DEI的爭議,并強調游戲開(kāi)發(fā)者應該專(zhuān)注于打造“偉大的游戲”,而非發(fā)表當代言論。
Johan的這番言論在國外玩家中引發(fā)了不同的反響。有人站出來(lái)支持他的觀(guān)點(diǎn),而另一些人則留下了尖銳的批評。
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