一、“恐怖游戲”的介紹
人類(lèi)的第一種情感——恐懼。
從近些年開(kāi)始,算是迎來(lái)了“恐怖“類(lèi)型游戲的新熱潮,在各大主流平臺上經(jīng)常會(huì )看到恐怖游戲的影子,從早年風(fēng)靡B站的日式RPG魔女之家、ib,到只能逃跑的爆款逃生系列、大作寂靜嶺、還有成功變回恐怖游戲的生化危機7。
從2017年開(kāi)始,算是恐怖游戲的熱度頗高的年代,而國產(chǎn)恐怖類(lèi)型的游戲也逐漸開(kāi)始冒頭。無(wú)論是手游紙嫁衣還是由單人制作的煙火,似乎國內的風(fēng)情民俗更適合渲染心理恐懼。
煙火
首先,恐怖游戲和喜愛(ài)恐怖電影的群體有著(zhù)一樣的想法,追求的都是恐怖游戲所帶來(lái)的刺激感與代入感,但又不同于恐怖電影,有著(zhù)“旁觀(guān)者”和“當事人”的區別。有部分玩家總愛(ài)說(shuō)著(zhù)恐怖游戲不再有那么多受眾了,開(kāi)始走下坡路了,但從未考慮過(guò)這類(lèi)游戲它本身就是小眾的。
僅有恐怖氛圍也并不能讓這群玩家們滿(mǎn)意,例如生化危機3在恐怖游戲中設置大量的槍?xiě)鹕壴?,那此?lèi)型愛(ài)好者看來(lái)它就并不屬于恐怖游戲。在2017年發(fā)行的生化危機7卡則是選擇將恐怖氛圍拉滿(mǎn),在減少了戰斗元素的同時(shí),還增加游戲故事的銜接與代入。
不可否認它最后是成功的,從恐怖游戲的銷(xiāo)量來(lái)看,能做到百萬(wàn)級別已經(jīng)算是非常厲害的了。
生化危機
二、國產(chǎn)“恐怖游戲”正當其時(shí)
剛才提到了,中國的民俗文化下更適合產(chǎn)出“恐怖游戲”,我們擁有很多腦洞大開(kāi)的民間奇異故事,而且東方民俗文化更加細膩,相信因果報應輪回,非常適合心理恐懼。
目前也制作出了一些人氣頗高的國產(chǎn)佳作,接下來(lái)讓我們來(lái)聊聊熱度較高的幾個(gè)作品。
紙人
紙人講述的是置身于無(wú)人古宅尋找女兒的故事,游戲開(kāi)頭的第一句話(huà)便是“你終于回來(lái)了”
而這款游戲中的設定是非常符合國產(chǎn)恐怖游戲特性的,游戲中含有大量的中國民俗元素,如“鬼打墻”“燒紙錢(qián)”“符紙”等,很像是奶奶輩講的鬼故事。
港詭實(shí)錄
而港詭實(shí)錄則是一款以香港現代與古代結合的游戲,并且融合了許多本地的民間傳說(shuō)與真實(shí)案件,在游戲中也能看到許多老香港的建筑,總得來(lái)說(shuō)恐怖氛圍做的非常棒,貼臉殺也是經(jīng)常出現。
“佳慧”也是你那段時(shí)間的噩夢(mèng)嗎"http://img.kaopu001.com/2021-12-30/a91b485d-babf-4272-a80a-10430fe2362a.png" alt="從紙嫁衣到煙火,國產(chǎn)“恐怖游戲”正當其時(shí)" width="572" height="360" />
紙嫁衣
紙嫁衣作為一款免費手游,是一款多圖片形式的恐怖解密游戲,它面向的群體更加廣泛,同時(shí)恐怖氛圍沒(méi)那么強;上手的難度也偏低,但當然解密合理,劇情通順這些是游戲的必需品,其中一些恐怖元素僅僅用貼臉、音效也是可以接受的。
國產(chǎn)恐游還有許多,像夜嫁、孫美琪懸案系列都屬于佳作,并且在翻閱資料時(shí)發(fā)現,多數國產(chǎn)恐游佳作一部就可以聊一篇帖子,舉例紙人此款游戲中設置的小細節,道具與故事甚至于場(chǎng)景的構造都可深究。
國產(chǎn)恐游一向對于“因果輪回”的塑造更加具有深意,類(lèi)似于“冤有頭債有主”、“自作孽不可活”之類(lèi)的古話(huà),經(jīng)常能在游戲劇情中體現的淋漓盡致。
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