LOL發(fā)展至今已有十余年歷史,其間經(jīng)歷了無(wú)數次改動(dòng)。整體來(lái)看,游戲各方面都更完善了。不過(guò),其中也有些改動(dòng)引起過(guò)不小的爭議。
1、刪除符文
刪除符文系統是17年的一次重大改動(dòng),它大大降低了新人對戰門(mén)檻,對創(chuàng )造公平競技環(huán)境而言無(wú)疑是最成功的改動(dòng),但當時(shí)也引起不少老玩家詬病。畢竟老玩家們在這里面花了太多心血,不僅有多套符文,還研究了針對不同英雄的符文搭配,在戰術(shù)上有更多選擇。
而這也是LOL剛推出時(shí)的一大賣(mài)點(diǎn),等級和符文類(lèi)似RPG的成長(cháng)機制,的確吸引了不少玩家入坑并長(cháng)時(shí)間活躍,記得日報君曾辛苦攢符文,不斷提升并攢滿(mǎn)一套,那是成就感滿(mǎn)滿(mǎn)呀。后來(lái)有段時(shí)間沒(méi)玩,回坑時(shí)想看看當年“心血的結晶”,卻發(fā)現找不到了,難免有些感慨。
2、關(guān)閉“裁決之鐮”
“裁決之鐮”是16年推出的懲罰系統,針對逃跑、掛機或是被多次舉報的玩家,給予最多20分鐘匹配冷卻。凈化游戲環(huán)境是好事,但該機制有些嚴格,太長(cháng)的冷卻引起一些玩家流失,因故離線(xiàn)而遭遇“制裁”的玩家也表示不太人性化。
于是,直到19年它便悄然下線(xiàn)了,改為信譽(yù)分系統,扣分懲罰則大大降低。不少人懷念曾經(jīng)的“裁決之鐮”,畢竟被惡意玩家坑的感覺(jué),還真不是個(gè)滋味。
3、補位機制
LOL老玩家們最常見(jiàn)又最不想見(jiàn)到的場(chǎng)景,莫過(guò)于……
1 樓不AD 2樓不輔助 3 樓中單 4 樓打野 5 樓走中,不給就送。
官方為解決這一大難題,推出了讓無(wú)數人叫好的“預選位”機制,不過(guò)該機制另一大問(wèn)題。在于匹配太久了,為此,官方只好又上線(xiàn)“補位機制”,讓少數人“自動(dòng)補位”,雖然有效緩解了等待問(wèn)題,卻讓“補位”的倒霉蛋們覺(jué)得被系統“暗算”了。
時(shí)至今日仍有人詬病,覺(jué)得要么把補位改成可選設置,要么讓補位玩家輸了扣分更少,后者官方確實(shí)考慮過(guò),不過(guò)也許是太優(yōu)待全能型選手,最后還是改回了原樣,不得不說(shuō),設計讓人人都滿(mǎn)意的機制還真不是件容易的事。
除此之外,引起過(guò)爭議的改動(dòng)還有不少,比如將無(wú)限視距視為作弊而禁用,瑞茲、阿卡麗、稻草人等英雄的改版等,都讓原本習慣的玩家一時(shí)難以接受。
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