Rebellion即將推出的原子隕落已經(jīng)常被拿來(lái)與潛行者作比較,因為它是一款開(kāi)放世界射擊游戲,背景設定在核災難發(fā)生后被封鎖的區域。但如果首席設計師本·費舍爾的話(huà)可信的話(huà),這款由狙擊精英系列開(kāi)發(fā)商推出的最新游戲,似乎也借鑒了消逝的光芒2的一些理念。
在接受采訪(fǎng)時(shí),費舍爾解釋說(shuō),Rebellion正在利用原子隕落來(lái)嘗試一些他們在其他游戲中不會(huì )嘗試的創(chuàng )意,他表示:“我們抓住了我們想要實(shí)現的創(chuàng )意核心,然后就大膽去做,所以游戲里有一些實(shí)驗性的內容,你在其他地方是不會(huì )去嘗試的,因為你無(wú)法保證能有好的結果?!?/p>
據費舍爾說(shuō),這其中包括一些隱藏事件,這些事件能夠極大地改變游戲世界的狀態(tài),而Rebellion也不完全確定玩家會(huì )如何看待這些創(chuàng )意選擇?!坝行┦录婕铱梢杂|發(fā),也可能完全錯過(guò),但這些事件會(huì )對游戲世界中的敵人數量等方面產(chǎn)生巨大影響……這可能行得通,也可能行不通……我很期待看到結果?!?/p>
從表面上看,這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)像Techland為消逝的光芒2所規劃的理念,在那款游戲中,玩家的選擇會(huì )影響世界上哪些區域被僵尸和人類(lèi)陣營(yíng)占據。最終,這些理念在游戲故事的最終版本中有所縮減。但這仍然是個(gè)很有趣的想法,我希望能在其他游戲中看到對它的進(jìn)一步探索。
在同一次采訪(fǎng)中,費舍爾確實(shí)也透露了一些關(guān)于原子隕落更確切的信息,他說(shuō),默認情況下,這款游戲被設計成一種更具挑戰性的“高強度體驗”,而且游戲的任務(wù)設計不會(huì )在指引方向上過(guò)于直白,Rebellion希望玩家“感覺(jué)更像一名偵探,并且有更多的開(kāi)放自由感”。
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