1.1 屬性成長(cháng)分析
白無(wú)常(鬼使白)作為SR級別的式神,其屬性成長(cháng)在陰陽(yáng)師手游中頗為出色,具體表現為SBBSA的成長(cháng)模式,攻擊(S)和速度(S)的成長(cháng)尤為突出,這為其在戰斗中的高輸出和先手能力奠定了堅實(shí)的基礎。
1.2 技能數學(xué)建模
白無(wú)常擁有兩個(gè)主動(dòng)技能,分別是“魂狩”和“無(wú)常奪命”。
魂狩:該技能消耗1點(diǎn)鬼火,從招魂幡上提取鬼之力襲向敵人,造成攻擊100%的傷害,并使敵人受到的治療效果下降40%,持續2回合,在全體敵人的尸骸上召喚1只生命為白無(wú)常10%的小鬼,小鬼1回合后會(huì )自爆,對敵方群體造成白無(wú)常攻擊81%(滿(mǎn)級90%)的傷害,該技能在升級后,小鬼的自爆傷害會(huì )顯著(zhù)提升,且傷害無(wú)視御魂效果。
數學(xué)建模:
- 初始傷害:100%攻擊力
- 減療效果:40%
- 小鬼自爆傷害:81%(滿(mǎn)級90%)攻擊力
無(wú)常奪命:該技能消耗3點(diǎn)鬼火,從地獄喚出鬼手襲向全體敵人,連續發(fā)動(dòng)3次攻擊,每次造成白無(wú)常攻擊24%的傷害,并有60%的概率造成持續傷害,持續傷害為攻擊的53%(每級增加8%),持續兩回合,覺(jué)醒前,持續傷害不可疊加;覺(jué)醒后,持續傷害可疊加至3層。
數學(xué)建模:
- 直接傷害:24%攻擊力×3次
- 持續傷害:53%(每級增加8%)攻擊力×3次×n(n為疊加層數,n≤3)
1.3 傷害計算公式
直接傷害:攻擊力×技能傷害系數
持續傷害:攻擊力×持續傷害系數×疊加層數
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