近日,巫師4敘事總監Phillipp Weber接受了VGC的采訪(fǎng)。在此次采訪(fǎng)過(guò)程中,他透露,對于巫師4這款備受矚目的作品,CD Projekt RED團隊的重點(diǎn)并非打造一個(gè)面積超越巫師3的開(kāi)放世界,而是致力于塑造一個(gè)“更具深度、更具沉浸感”的開(kāi)放世界。
Phillipp Weber最后表示:他們會(huì )確保游戲能夠持續提供“有意義且有趣”的內容,而不會(huì )讓人覺(jué)得重復,而這是確保游戲不會(huì )讓人感覺(jué)“太龐大”的方式。
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