使命召喚這個(gè)手游總地來(lái)說(shuō),還是非常貼切端游的。而且進(jìn)入游戲,可以從他的局外場(chǎng)景可以看得出,有點(diǎn)類(lèi)似于端游的這一場(chǎng)景還原。
而且畢竟這種射擊類(lèi)的手游,騰訊還是拿捏的非常的好的。不僅僅是從和平精英或者是使命召喚開(kāi)始吧,從端游的衍生,到手游的一些制作方面,都是非常的不錯的。首先在他的玩法上面,體驗服嘛,肯定是比正式服更快的體驗到一些新的武器呀,新的一些地圖場(chǎng)景啊。
所以在第一人稱(chēng)的射擊類(lèi)玩法之中,他的玩法還是和以前的槍?xiě)鹜娣ù笾乱粯?。而里面統稱(chēng)可以分為匹配賽和排位賽。個(gè)人還是比較喜歡排位賽的玩法的,因為畢竟這種射擊類(lèi)的游戲長(cháng)出還是競技感非常的重要,所以排位賽應該是很多男生們追求實(shí)力至上的一個(gè)標配吧。而他里面的場(chǎng)景也是做的非常的細,進(jìn)入游戲畫(huà)面,你可以看到五個(gè)人的一個(gè)角色形象和敵方的五個(gè)角色形象都非常立體的展示在玩家們的眼前。
而且在游戲之中,你可以感受到他切槍的順滑感和流暢程度還是蠻好的。而比如就是在打排位的時(shí)候,在跟對面敵人,進(jìn)行鋼槍切換,放大倍鏡會(huì )非常的流暢,不會(huì )有一絲的卡頓,而且在打擊敵人方面呢,也是有著(zhù)上方的一些標志用語(yǔ),比如什么三連擊殺呀這一類(lèi)型的,所以說(shuō)會(huì )非常刺激想要操作的欲望。
而且在游戲里面,雖然它的左右方向,鍵和攻擊鍵雖然是固定的,但是他的攻擊鍵還是可以滑動(dòng)的很流暢的,而且在敵人攻擊你的時(shí)候,還可以有一些光效辨別敵人們的方位,所以這一點(diǎn)還做的還是蠻不錯的,很有真實(shí)的一些體驗感。
而且個(gè)人還是比較喜歡他的連續狙擊槍?zhuān)驗樵趺凑f(shuō)呢,他槍的手感也是有自己非常大的感受在里面,使用狙擊槍的時(shí)候呢,它的那個(gè)聲音以及一些戰斗的音效和手感也是非常的不錯,而且槍的頭部也是有加入消音的功能,而且在跟敵人進(jìn)行較量的時(shí)候呢,還旁邊還會(huì )有一些戰術(shù)用語(yǔ)的產(chǎn)生,所以總體的感受呢,會(huì )讓自己的一些體驗感大大的增強。
說(shuō)實(shí)話(huà),這款游戲幾乎找不到任何缺點(diǎn)出來(lái)的。不僅僅在玩法上,增添了一些無(wú)人機偵查或者是一些主動(dòng)的技能,可以產(chǎn)生更多的一些配合和競技感,而且在總體個(gè)感受上,還是非常貼近端游的,畢竟這也不是騰訊第一次做從端游衍生到手游的游戲了。
而且在角色的一些沖刺效果上做的也是蠻好的,可以看到角色的沖刺效果也是有著(zhù)畫(huà)面感的沖擊,場(chǎng)景方面呢也是還原的真實(shí)的一些戰場(chǎng)體驗,可以看到白天陰天的交匯,而且在沙漠地圖之中,還有明顯的一些環(huán)境因素的影響效果,會(huì )讓玩家有一種貼切真實(shí)的戰場(chǎng)刺激性。
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