Ninja Theory的地獄之刃系列一直是Xbox平臺視覺(jué)效果展示的標志性游戲。尤其是第二部,更像是一個(gè)技術(shù)DEMO,專(zhuān)注于視覺(jué)呈現而非游戲玩法。據統計,地獄之刃2只有13%的玩家通關(guān),因為許多人稱(chēng)其是一個(gè)“步行模擬器”。
隨著(zhù)下一部作品的開(kāi)發(fā),Ninja Theory似乎終于意識到了這一點(diǎn)。最近外媒發(fā)現了地獄之刃3的招聘信息,Ninja Theory正在尋找一位高級戰斗設計師。招聘廣告中提到“推動(dòng)近身戰斗和玩法設計可能的界限”。
地獄之刃的游戲玩法一直很簡(jiǎn)單,戰斗重復性高,但Ninja Theory似乎打算在第三部作品中通過(guò)改進(jìn)近戰和游戲玩法設計來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
招聘信息還提到:“將其與新層次的玩家自由度和選擇相結合?!?/p>
這還是非常值得期待的,因為地獄之刃的劇本電影設計往往給人一種情節化的感覺(jué),不太適合其類(lèi)型。在第三部作品中,Ninja Theory試圖通過(guò)強調玩家的輸入和選擇來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
吸取上一部作品的教訓,并最終確定優(yōu)先事項,地獄之刃3有可能成為該系列中最成功的一作。如果Ninja Theory能夠平衡游戲玩法和畫(huà)面,他們肯定將比2代走得更遠。
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