"哥們兒,你玩MMO最怕什么?"
當我問(wèn)團隊里二十幾個(gè)老玩家這個(gè)問(wèn)題時(shí),回答出奇一致:"怕當韭菜!"就是這句話(huà),催生了斗道世界。今天咱們不整虛的,就聊聊這個(gè)被套路游戲逼出來(lái)的"反套路"游戲到底有什么不同。
"被氣出來(lái)的立項":我們真受夠了
(開(kāi)發(fā)組成員集體吐槽實(shí)錄)
主策老許:"當年玩XX游戲,氪了半年工資的裝備,版本一更新變廢鐵!"
數值老陳:"最離譜的是官方商城賣(mài)屬性,土豪站著(zhù)讓你打半小時(shí)不掉血,玩個(gè)游戲被當成狗攆"
運營(yíng)老唐:"玩個(gè)游戲也糟心,上一個(gè)游戲剛充完錢(qián)工作室就跑路,咱們也是這個(gè)行業(yè)的從業(yè)者,能不能玩點(diǎn)有尊嚴的游戲"
基于種種原因,最終我和我的項目組成員一拍腦袋,決定造一個(gè)“不一樣”的游戲。也是我們最初總結出來(lái)的生存法則:六大"絕不"承諾
1. 絕不賣(mài)屬性:商城只有時(shí)裝/坐騎,所有裝備全靠BOSS爆(連強化石都得出自副本)
2. 絕不背刺玩家:裝備永久保值,開(kāi)新版本舊裝備可分解成新材料
3. 絕不設歧視戰場(chǎng):跨服戰場(chǎng)全員屬性平衡,手殘土豪同臺競技
4. 絕不斷韭菜根:自由交易市場(chǎng)抽成僅3%(比農貿市場(chǎng)還低),打金副本日限2小時(shí)防肝
5. 絕不搞滾服:百萬(wàn)人同服架構,跨服爭霸實(shí)時(shí)千人對推不卡頓
6. 絕不畫(huà)大餅:PC/手機/平板數據互通,蹲廁所都能搶世界BOSS
這些東西聽(tīng)起來(lái)很天方夜譚,但我常年被人稱(chēng)作犟種,早就適應了這種生活,只要定下來(lái)目標,就一定要一條路走到“黑”。當然,我也不會(huì )畫(huà)大餅,接下來(lái)我可以給大家講講我們如何去實(shí)現這些目標。
Q.裝備保值聽(tīng)著(zhù)玄乎,怎么實(shí)現?
A:每件裝備都能且只能通過(guò)怪物掉落產(chǎn)出,官方永不投放裝備。裝備自由交易,將定價(jià)權徹底還給市場(chǎng),極品裝備永不過(guò)期。
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