近日,索尼游戲主機領(lǐng)域的核心人物,本世代PS5首席架構師Mark Cerny,在接受知名游戲技術(shù)媒體Digital Foundry的深度訪(fǎng)談時(shí),透露了關(guān)于PS5 Pro的一項重要技術(shù)進(jìn)展。據悉,PS5 Pro所搭載的PSSR(PlayStation Super Sampling Reconstruction)超分辨率技術(shù),預計將在2026年迎來(lái)重大升級,其功能將逼近AMD的FSR 4。
Cerny強調,今年的工作重心在于與廣大游戲開(kāi)發(fā)者攜手,將PSSR技術(shù)引入更多PS5主機游戲中,以拓寬其應用場(chǎng)景。與此同時(shí),索尼內部團隊已在PS5 Pro上著(zhù)手研發(fā)全新的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )架構,旨在2026年推出一個(gè)與FSR 4性能相近的PSSR版本更新。
值得注意的是,由于PS5 Pro與AMD的RDNA 4架構在A(yíng)I加速器硬件設計上存在本質(zhì)差異,因此這一技術(shù)升級并非簡(jiǎn)單的復制粘貼,而是需要近乎“重新發(fā)明”的過(guò)程。Cerny對此充滿(mǎn)信心,他認為憑借PS5 Pro高達300 TOPs的AI計算能力,足以在不進(jìn)行大規模重構的前提下,實(shí)現與FSR 4相當的效果。
然而,主機與獨立顯卡之間顯著(zhù)的架構差異,無(wú)疑增加了AI技術(shù)遷移的難度和成本。對此,Cerny表達了對未來(lái)合作開(kāi)發(fā)機器學(xué)習硬件功能的期待,他認為這將極大提升不同平臺間的互操作性,降低技術(shù)遷移的門(mén)檻。
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