英雄聯(lián)盟是玩家們心中永遠的MOBA游戲經(jīng)典之作,不管是它的刺激經(jīng)濟還是團隊合作,抑或是各種不同英雄在不同位置的靈活應用,都充滿(mǎn)著(zhù)無(wú)窮無(wú)盡的趣味,吸引著(zhù)一個(gè)又一個(gè)召喚師們在峽谷中“出生入死”,開(kāi)始一場(chǎng)又一場(chǎng)的比賽,享受游戲的快樂(lè )。當然,也有許多召喚師們的目標更加明確——為了勝利!他們在每場(chǎng)比賽中用盡各種方法,不屈不撓,只為攻破敵方水晶,取得比賽的勝利,在排位中上分上段,證明自己的實(shí)力。
不過(guò),英雄聯(lián)盟手游在保留了英雄聯(lián)盟的傳統風(fēng)格和優(yōu)勢的基礎上,還融合了移動(dòng)端MOBA玩家的各種不同需求和觀(guān)點(diǎn),力求保證召喚師們在移動(dòng)設備上也能擁有最愉快最真實(shí)的英雄聯(lián)盟游戲體驗,將它打造成一個(gè)絕對值得玩家們喜愛(ài)的好游戲!所以,比起英雄聯(lián)盟端游,為了玩家們更好的游戲感受,英雄聯(lián)盟手游在排位機制上做了一些改動(dòng)。你也想在排位中大展身手嗎?那就先一起來(lái)看看手游中的排位機制有什么變化吧~有足夠的了解才能玩得更好嘛!
首先,在排位賽的段位等級上,英雄聯(lián)盟手游做了微調。雖然等級依然是和端游中一樣的從黑鐵段位到最強王者段位,但是在鉑金段位和鉆石段位之間,英雄聯(lián)盟手游新增了一個(gè)段位:翡翠段位。這下大家想要上鉆就又多了一步!不過(guò),相應的也給了玩家們更多的區分空間,也能夠幫助大家在進(jìn)入鉆石段位的競爭之前再更多一些鍛煉的機會(huì ),更有助于一些新人召喚師更好地上手英雄聯(lián)盟手游。
其次,在排位積分地獲取上,英雄聯(lián)盟手游和端游中大體是類(lèi)似的。召喚師們每贏(yíng)得一場(chǎng)比賽都能獲得一點(diǎn)RANK積分,而輸掉比賽則是失去一點(diǎn)積分,我們需要積累一定數量的RANK積分才能進(jìn)入下一個(gè)級別,較低的段位級別需要的積分則較少。在鉆石及以上的段位等級中,RANK積分切換為了積分勝點(diǎn),和端游中的勝點(diǎn)差不多。在鉆石段位以下,每局排位模式的比賽都會(huì )增加玩家們的堅韌值,一定的堅韌值可以和敗局抵消,避免掉分,保護召喚師們不因為偶然的失敗掉段!
不管是怎樣的改動(dòng),最終都是為了召喚師們能在峽谷里玩得更加開(kāi)心!怎么樣,一起去游戲里試試看嗎?
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