玩機械術(shù)士前看了很多的機械術(shù)士的攻略,結果被坑慘了。本人只玩了過(guò)了一目,分享一下現有的一些機械術(shù)士心得。
被坑是因為攻略說(shuō)一目只需要加永遠的好朋友,召出大吵鬧基本就可以只管跑圖了。所以到了18級的時(shí)候本人的大吵鬧就開(kāi)始被各種小怪放風(fēng)箏。打大鳥(niǎo),碉堡,魔蟲(chóng)的時(shí)候都是本人一個(gè)人奮戰過(guò)去的,大吵鬧永遠在打醬油中,所以本人只說(shuō)混亂天賦的心得,就不說(shuō)那坑爹的大吵鬧玩法了!
永遠的好朋友技能樹(shù)如下:
左系第一排左邊的子彈反彈技能這個(gè)天賦是混亂的核心天賦,點(diǎn)滿(mǎn)后雖然只有50%的幾率和50%的傷害,但是有了它你永遠都不用正面和敵人槍?xiě)鹆?。點(diǎn)滿(mǎn)
左系第一排右邊的無(wú)事生非技能滿(mǎn)子彈回血,這個(gè)點(diǎn)一點(diǎn)就可以,只要配合浸血之盾這個(gè)技能(浸血之盾回滿(mǎn)盾減血)。
左系第二排左邊的精妙計算技能降低護盾充能延遲和提高充能速度,這個(gè)不點(diǎn),因為有浸血之盾。
左系第二排中間的防御重組技能是個(gè)團隊技能,就算是玩大吵鬧也不是很實(shí)用。等一次大吵鬧出來(lái)的時(shí)間夠死幾次了。不點(diǎn)
左系第二排右邊漸入佳境技能彈夾過(guò)半加射速,一般混亂都拿的大噴子,打兩發(fā)就要換彈夾,別指望這個(gè)技能加成了。不點(diǎn)
左系第三排左邊的脫韁烈馬技能撐血用,感覺(jué)后期的敵人都是一槍爆盾,兩槍跪地,點(diǎn)不點(diǎn)隨意。
左系第三排中間的致命機器技能給大吵鬧增加延續時(shí)間,點(diǎn)出這個(gè)技能的時(shí)候大吵鬧已經(jīng)被風(fēng)箏死或者完全打不過(guò)。不點(diǎn)
左系第三排右邊的狂野逆襲技能后加移動(dòng)和護盾充能,跑的再快有子彈快"last-btn">復制
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