其實(shí)有點(diǎn)不知道如何說(shuō)軒轅劍外傳:蒼之濤這款游戲,軒轅劍系列更像是通過(guò)角色故事去講述一件事或者道理。
一般我們玩游戲更多是跟著(zhù)角色一起經(jīng)歷他所經(jīng)歷的事,更多的是把重心放在刻畫(huà)角色的成長(cháng)。但軒轅劍給我的感覺(jué)更像是通過(guò)這些故事去講述一些道理,它只是透過(guò)游戲去表達它們想要表達的。
在軒轅劍外傳:蒼之濤中,我沒(méi)有太大的情緒起伏,也沒(méi)有流過(guò)一滴淚,但玩完之后留給我更多的是,我到底在玩什么"http://img.kaopu001.com/2021-11-17/ddd54046-2e47-4f8c-8dc0-4de40c00939d.png" alt="蒼之濤地圖" width="593" height="327" />
蒼之濤的故事很深,深到即使再過(guò)幾年重新去玩依然會(huì )有不一樣的感觸。這部作品中沒(méi)有真正的好人和壞人,而這款游戲給我最深的印象就是立場(chǎng)。
游戲中說(shuō)到,為國家民族開(kāi)拓疆土之人常常被視為英雄,但由被征服的人來(lái)看卻是侵略者,那么真正的偉大究竟是什么?
游戲中經(jīng)常會(huì )有這方面的問(wèn)題,看似是講給角色聽(tīng),實(shí)際上也在問(wèn)玩家。只要立場(chǎng)不同,我們就會(huì )瞬間從朋友變成敵人。
回到游戲本身,蒼之濤或許對很多人來(lái)說(shuō)早期的3D畫(huà)面確實(shí)很勸退,但它卻是我目前玩過(guò)印象最深的軒轅劍。軒轅劍3更多是一種王道精神,在廣大的世界中人與人之間的緣分是多么可貴,這次的分別可能再也沒(méi)有機會(huì )見(jiàn)面。
天之痕相對主流一些,把三位主角間的情感描繪的相當細膩,也點(diǎn)到了天下蒼生之大義之于個(gè)人情感之小義,主角們內心的糾結與取舍,為何我們一定要為他人而活,我不能自私嗎"http://img.kaopu001.com/2021-11-17/6b4d5714-10ec-4164-9e02-d474a8cd7914.png" alt="蒼之濤地圖" width="479" height="336" />
游戲的信息量很大,越是到后期越是,結局更是讓人思考很久,不知道是受到游戲編排的影響還是我個(gè)人的原因,我特別喜歡兩位角色,一個(gè)是女主角之一慕容詩(shī),另一個(gè)是土曜使者墨衡。對比另外兩位主角他們似乎至始至終都沒(méi)明白立場(chǎng)的重要性,而只有慕容詩(shī)學(xué)會(huì )了放下。
蒼之濤真的沒(méi)有什么主流的愛(ài)情元素和詼諧的支線(xiàn),整個(gè)游戲主線(xiàn)就是幾乎一直保持著(zhù)沉重,即便那個(gè)主題曲乍聽(tīng)之下溫婉但卻惆悵。
你問(wèn)我這款游戲是否推薦,當然是推薦的,蒼之濤在劇情上面真的精彩,雖然看完結局相當沉重,但它對于歷史跟時(shí)空輪回這個(gè)部分寫(xiě)的相當詳細,到了后面你會(huì )發(fā)現前面鋪墊的細節。
我真的覺(jué)得蒼之濤想要表達的或許每個(gè)人的感受都會(huì )不同,但這也是它的魅力之一。
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