距怪物獵人:荒野正式發(fā)售已過(guò)半月,部分首發(fā)玩家已結束游戲體驗。有玩家在貼吧發(fā)帖批評本作地圖設計,認為其缺乏趣味性,遠不及怪物獵人:世界。
該玩家指出,荒野的騎乘自動(dòng)尋路系統簡(jiǎn)化了探索過(guò)程,使得世界中通過(guò)楔蟲(chóng)、滑坡等環(huán)境互動(dòng)帶來(lái)的探索樂(lè )趣消失殆盡。此外,鉆洞、蕩藤蔓等多樣化地形互動(dòng)機制使用頻率極低,戰斗場(chǎng)景多局限于部分平原。
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