近日,前索尼高管吉田修平在采訪(fǎng)中表示,1996年初代古惑狼登陸日本市場(chǎng)時(shí),索尼當地營(yíng)銷(xiāo)團隊不滿(mǎn)意主角Crash Bandicoot的形象,并要求對其進(jìn)行重新設計以用于當地的廣告宣傳。
吉田修平表示,當時(shí)Crash的眼睛是綠色的,并且有著(zhù)濃密的眉毛,這在日本團隊看來(lái)“有點(diǎn)嚇人”。因此,他們要求將Crash的眼睛顏色改為棕色,就像日本人一樣,并且將眉毛變得更細。
除了面部特征,日本營(yíng)銷(xiāo)團隊還覺(jué)得Crash的毛發(fā)過(guò)于濃密,看起來(lái)像一只“動(dòng)物”,這讓他們感到不安。因此,他們希望在宣傳材料中將Crash的皮膚處理得更光滑,使其看起來(lái)更像“塑料”的質(zhì)感。
此外,Crash Bandicoot的名字在日本也遇到了問(wèn)題?!癇andicoot”(袋貍)這個(gè)詞在日本鮮為人知。吉田修平回憶說(shuō),當時(shí)一位出色的日本營(yíng)銷(xiāo)人員提議為電視廣告創(chuàng )作一首歌曲,以解釋“Bandicoot”是什么。
這一系列對角色形象的修改要求,反映了當時(shí)日本市場(chǎng)對游戲角色設計的獨特審美偏好。
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