Unity游戲引擎近日公布了其2025年游戲行業(yè)洞察報告,深入剖析了當前游戲開(kāi)發(fā)者的創(chuàng )作趨勢、玩家行為模式以及未來(lái)的行業(yè)走向。
報告指出,延長(cháng)游戲生命周期和擴大影響力已成為開(kāi)發(fā)者們的核心戰略。其中,44%的受訪(fǎng)者認為擴大玩家基礎是實(shí)現增長(cháng)的關(guān)鍵。值得注意的是,55%的開(kāi)發(fā)者表示新興市場(chǎng)正經(jīng)歷快速增長(cháng),尤其是在玩家數量、收入和整體銷(xiāo)售方面。38%的受訪(fǎng)者已成功滲透亞洲市場(chǎng)。
Pahdo Labs的首席執行官Daniel Zou在報告中分享了他的見(jiàn)解:“在新興市場(chǎng),如中國和印度,用戶(hù)生成內容(UGC)平臺上的硬核免費游戲玩家正逐漸轉向傳統的Steam或3A游戲體驗。他們對游戲產(chǎn)生了深厚的情感聯(lián)系,這種轉變令人振奮?!?/p>
報告還揭示了多人游戲在游戲開(kāi)發(fā)中的主導地位,占比達到58%。令人驚訝的是,20%的1-2人微型團隊也在嘗試開(kāi)發(fā)多人游戲。在多人玩法融合方面,射擊/大逃殺、冒險以及街機/平臺跳躍類(lèi)游戲排名前三。在線(xiàn)多人游戲最受歡迎,其次是非對稱(chēng)多人游戲和異步多人游戲。
在發(fā)布平臺方面,90%的受訪(fǎng)者表示會(huì )選擇移動(dòng)端,這一比例在不同規模的工作室中保持穩定。然而,在游戲機平臺發(fā)布方面存在顯著(zhù)差異:小型工作室(少于10人)中僅有19%選擇該平臺,而在大型工作室(超過(guò)300人)中,這一比例高達84%。
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