微軟公司近期宣布了一項重大技術(shù)更新,其圖形渲染領(lǐng)域的DirectX Raytracing技術(shù)(簡(jiǎn)稱(chēng)DXR)已經(jīng)升級至1.2版本。作為DirectX 12的重要組成部分,DXR 1.2專(zhuān)注于實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)的優(yōu)化,旨在通過(guò)這一升級,為游戲和各類(lèi)應用程序帶來(lái)前所未有的光影效果體驗。
DXR 1.2版本引入了兩項革命性的技術(shù):透明度微圖(OMM)和著(zhù)色器執行重排序(SER)。這兩項技術(shù)的加入,使得路徑追蹤游戲的性能得到了顯著(zhù)提升,最高可達2.3倍。OMM技術(shù)通過(guò)優(yōu)化透明度數據的管理,大幅減少了著(zhù)色器的調用次數,從而在保證畫(huà)質(zhì)的前提下,顯著(zhù)提高了渲染效率。而SER技術(shù)則通過(guò)智能地分組著(zhù)色器執行,進(jìn)一步提升了GPU的工作效率,降低了線(xiàn)程分歧,從而實(shí)現了幀率的提升。這意味著(zhù)玩家將能夠享受到更加流暢的光線(xiàn)追蹤游戲體驗,沉浸感倍增。
除了DXR 1.2的升級,微軟還更新了DirectX調試分析工具PIX,并推出了全新的API預覽版。這一版本的PIX支持C、C和Python等多種編程語(yǔ)言,使得開(kāi)發(fā)者能夠更加高效地利用PIX的功能進(jìn)行調試和優(yōu)化。在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(GDC)上,微軟還展示了即將在Shader Model 6.9中推出的合作向量(Cooperative Vectors)技術(shù)。這一技術(shù)將為向量和矩陣操作提供硬件加速,從而幫助開(kāi)發(fā)者將神經(jīng)渲染技術(shù)更輕松地集成到實(shí)時(shí)圖形管線(xiàn)中。
NVIDIA公司已經(jīng)承諾為所有GeForce RTX GPU提供對DXR 1.2技術(shù)的驅動(dòng)程序支持。同時(shí),微軟也在積極與英特爾和高通等硬件供應商展開(kāi)合作,以確保DXR 1.2技術(shù)能夠得到廣泛的應用和推廣。這一系列的舉措無(wú)疑將推動(dòng)圖形渲染技術(shù)的發(fā)展,為玩家和開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更加出色的游戲體驗。
隨著(zhù)DXR 1.2的發(fā)布和應用的推廣,我們有理由相信,未來(lái)的游戲世界將更加真實(shí)、更加生動(dòng)。玩家將能夠享受到更加沉浸式的游戲體驗,而開(kāi)發(fā)者也將擁有更加強大的工具來(lái)創(chuàng )造出令人驚嘆的游戲世界。
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