近期,游戲界迎來(lái)了一款備受矚目的經(jīng)典IP續作——怪物獵人:荒野。這款作品在發(fā)售后的短短三天內,銷(xiāo)量迅速突破了800萬(wàn)套大關(guān),其中Steam平臺上的銷(xiāo)量更是高達530萬(wàn)份,成功助力卡普空成為Steam平臺上首個(gè)實(shí)現百萬(wàn)同時(shí)在線(xiàn)的游戲開(kāi)發(fā)商,峰值在線(xiàn)人數甚至超過(guò)了130萬(wàn),躋身Steam歷史在線(xiàn)人數第八位。這一成績(jì)不僅遠超其前作怪物獵人:世界,也再次證明了該系列在游戲玩家心中的重要地位。
對于新手玩家來(lái)說(shuō),怪物獵人:荒野無(wú)疑是一個(gè)更容易入門(mén)的作品。游戲在多個(gè)方面進(jìn)行了簡(jiǎn)化與調整,例如任務(wù)觸發(fā)方式更加靈活多變,新增的鷺鷹龍坐騎不僅支持自動(dòng)導航和快速移動(dòng),還極大地提升了游戲的探索樂(lè )趣。游戲還引入了“雙武器切換”機制,玩家可以自由搭配主副武器,在戰斗中靈活切換,從而豐富了戰術(shù)選擇。這些改動(dòng)無(wú)疑降低了新手的上手門(mén)檻,使得更多玩家能夠享受到游戲的樂(lè )趣。
在戰斗體驗方面,怪物獵人:荒野同樣進(jìn)行了諸多優(yōu)化。新增的“集中模式”讓?xiě)鸲肥指懈铀?,同時(shí)保留了原有的戰斗快感。游戲還加入了弓箭自動(dòng)瞄準怪物弱點(diǎn)、太刀開(kāi)刃速度加快等貼心設計,進(jìn)一步提升了玩家的游戲體驗。然而,盡管游戲在多個(gè)方面取得了顯著(zhù)進(jìn)步,但仍存在一些不足之處。
部分玩家反映,游戲的教學(xué)引導仍然不夠充分,如捕獲任務(wù)中“陷阱”與“捕獲網(wǎng)”的區分不夠明確,導致新手玩家頻繁誤操作。游戲嘗試通過(guò)電影化敘事和大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)來(lái)深化劇情,但主線(xiàn)劇情的邏輯性和節奏感卻備受爭議。與怪物獵人:世界相比,怪物獵人:荒野在游戲首發(fā)時(shí)的怪物種類(lèi)數量較少,僅有29只,且終局玩法過(guò)于依賴(lài)重復刷珠子,高難度古龍種稀缺,這也讓部分玩家感到失望。
更為嚴重的是,PC版怪物獵人:荒野因RE引擎適配問(wèn)題而飽受詬病。玩家在游戲過(guò)程中經(jīng)常遇到著(zhù)色器編譯卡頓、幀率波動(dòng)、頻繁崩潰等問(wèn)題,尤其對中低配置玩家來(lái)說(shuō)更加不友好。其中,高清材質(zhì)包甚至需要至少16GB顯存才能運行,這一要求在當前的游戲市場(chǎng)中顯得尤為離譜。
在游戲發(fā)售后,我們再次對怪物獵人:荒野進(jìn)行了benchmark測試。雖然實(shí)機體驗與benchmark測試結果存在一定差異,但在有定量數據的情況下,玩家仍可根據自身經(jīng)驗來(lái)估算實(shí)際幀率。在未開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤的測試中,我們開(kāi)啟了FSR幀生成或DLSS幀生成功能,并調整了相關(guān)設置。測試結果顯示,RX 9070 XT在性能上相較于RTX 5070 Ti有約10%的差距,但幀數卻領(lǐng)先了約35%,這可能是由于A(yíng)卡優(yōu)化或驅動(dòng)性能出色的原因。
在開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤最高檔位后,我們再次進(jìn)行了benchmark跑分測試。盡管RTX 5070 Ti的跑分差距有所縮小,但與藍寶石NiTRO+ 氮動(dòng)RX 9070 XT 16G D6 OC的差距仍然達到了約26%。這一結果再次表明,盡管RX 9070 XT在怪物獵人:荒野的測試中表現出色,但這也從側面反映出游戲優(yōu)化方面仍存在較大問(wèn)題。不過(guò),在當前版本下,使用AMD顯卡游玩怪物獵人:荒野確實(shí)能夠獲得更出色的體驗。
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