Supercell,這家曾推出部落沖突、皇室戰爭及荒野亂斗等多款備受贊譽(yù)的游戲公司,近期又發(fā)布了一款全新的游戲作品——mo.co。
有意思的是,這次Supercell玩了一手反常規操作,盡管該游戲已在全球范圍內(不包括國服)開(kāi)放下載,但玩家若要順利進(jìn)入游戲,仍須具備邀請資格。
(角色升到5級可分享3枚邀請碼進(jìn)行資格傳火)
盡管設置了邀請制門(mén)檻,然而自3月18日啟動(dòng)不刪檔測試起,截至發(fā)稿之時(shí),單就蘋(píng)果商店而言,mo.co已在42個(gè)國家及地區位列免費榜前十,且在12個(gè)國家榮登榜首。
那么,如此神秘,又搞饑餓營(yíng)銷(xiāo)策略的mo.co,其實(shí)際表現究竟如何呢?
從畫(huà)面表現來(lái)看,mo.co延續了Supercell一貫秉持的歐式卡通風(fēng)格。然而,相較于荒野亂斗以及爆裂小隊的Q版卡通,mo.co的角色造型會(huì )更偏向真人比例,甚至還帶有一定程度的都市潮酷元素。
在玩法體驗層面,mo.co是一款于前期著(zhù)重聚焦于多人合作PVE玩法的游戲,這與Supercell此前推出的幾款著(zhù)重強調PVP體驗的產(chǎn)品存在顯著(zhù)差異。
如果要找一個(gè)參考對象來(lái)方便理解的話(huà),你可以認為它是一款融合了“怪物獵人共斗玩法”與“暗黑like割草體驗”的輕度化傳奇類(lèi)MMORPG。
是的,你沒(méi)看錯,mo.co其實(shí)是一款MMORPG。
mo.co同樣傳承了Supercell在經(jīng)典玩法上做減法的老傳統。
首先,該游戲沒(méi)有職業(yè)區分,玩家可通過(guò)不同的武器和裝備組合,自主塑造其獨特的游戲風(fēng)格。
其次,游戲的野外地圖摒棄了時(shí)下流行的大世界地圖的設計,轉而采用類(lèi)似于DNF的關(guān)卡式地圖,但是,每張地圖卻可同時(shí)容納20名玩家進(jìn)行游戲。
(分章節解鎖,通過(guò)傳送門(mén)進(jìn)入不同的地圖)
第三,裝備系統也沒(méi)有復雜的詞綴和品級劃分,且裝備種類(lèi)有限,裝備養成僅限于數值上的提升。
(混沌核心類(lèi)似于寶箱,給隨機的裝備提升等級)
第四,怪物掉落物品相對簡(jiǎn)單,僅包括經(jīng)驗、混沌碎片以及混沌核心三種。
(掉落就只有紅框內的三項)
第五,游戲有劇情,但是,全都跳過(guò)不看也不會(huì )影響體驗。
從上述內容來(lái)看,對比我們熟悉的經(jīng)典MMORPG,mo.co做減法的手段可以說(shuō)是相當激進(jìn)的,基本能砍的都砍了,只保留了一部分的MMO的設計,才讓你覺(jué)得它是一款MMORPG。
那么問(wèn)題來(lái)了,在僅剩的MMO元素中,mo.co又是如何呈現的呢?
這里就不得不說(shuō)mo.co解決了傳統MMORPG的幾個(gè)痛點(diǎn)了。
相信玩過(guò)傳統MMORPG的玩家,或多或少都有過(guò)做任務(wù)時(shí)被其他玩家搶怪的經(jīng)歷吧。在mo.co里就沒(méi)有這個(gè)煩惱了,整張地圖里的玩家,全都是你的隊友!
(20人一起打BOSS的場(chǎng)面還是很壯觀(guān)的)
只要怪物在你附近掛掉,它掉落的經(jīng)驗、道具都算你的,即便你都沒(méi)有對它造成任何傷害。
由于全圖玩家都是我隊友,任何一位玩家使用的增益道具,比如治療、加攻速等,只要你在他的附近范圍,都是可以共享的。
正因如此,抱團作戰的效率相較于單人solo要高出N倍。故而,在游戲過(guò)程中,經(jīng)??梢钥吹酵婕覀儠?huì )心照不宣地聚集在一起,進(jìn)行大兵團行軍。不論你是中國人、韓國人還是日本人,這時(shí)候,你們就是一個(gè)整體。
我們苦苦追求的“人類(lèi)命運共同體”,在這一刻,得到了具象化地呈現。
(在一群人面前,精英怪物也得轉瞬即逝)
那么問(wèn)題來(lái)了,就這樣的割草刷刷刷,玩久了會(huì )不會(huì )無(wú)聊呢?
這個(gè)問(wèn)題,MMORPG的優(yōu)勢就出現了。游戲設置了相當多獎勵可觀(guān)的小目標,只要完成,就能即時(shí)獲得正向反饋。
尤其是在前13級,mo.co的體驗就像是在坐火箭,幾乎每升一級,就會(huì )解鎖一件新裝備,正反饋來(lái)得非常直接,比一刀999還要爽。
當你拿到一件新裝備,打算去試試實(shí)戰效果的時(shí)候,很容易就會(huì )順帶完成一些非常容易達成的任務(wù)小目標。
就在你還沒(méi)反應過(guò)來(lái)的時(shí)候,系統提示:等級+1,新裝備+1。
這不,又得去試試新玩意是否趁手了。
不知不覺(jué),等級很快就達到了13級。
到此,你會(huì )遇到第一個(gè)瓶頸期。升級速度沒(méi)那么快了,系統也不再給你新裝備了。
這時(shí)候,游戲將解鎖一個(gè)新模式——副本。
(BOSS攻擊都會(huì )有比較明顯的范圍提示)
副本只能4人小隊進(jìn)入,對比大軍團的碾壓式割草,難度明顯要高出不少。
應該有不少玩家和筆者一樣,會(huì )在第二個(gè)副本卡上一段時(shí)間。由于副本存在倒計時(shí)設定,倒計時(shí)結束,BOSS就會(huì )進(jìn)入狂暴狀態(tài),你是完全沒(méi)有招架之力的。
在經(jīng)歷數次挑戰失敗的挫折后,就得開(kāi)始研究BD策略了。究竟是全點(diǎn)攻擊的純攻擊流派,還是選擇回復生命值+攻速的輔助流?是專(zhuān)注BOSS單體攻擊打法,還是范圍攻擊的清理小怪戰術(shù)?這些都是在這個(gè)階段要開(kāi)始思考的問(wèn)題了。
(游戲提供了4個(gè)裝備套組,方便玩家根據游戲模式快速切換流派)
不過(guò)這種限時(shí)副本,數值優(yōu)勢是要遠大于操作手法的,在裝備等級不達標的情況,玩起來(lái)就會(huì )很坐牢。
副本打又打不過(guò),還得重復枯燥地刷刷刷練級,在13~15級這個(gè)區間,體驗只能用糟糕來(lái)形容。
如果你熬到15級,那么mo.co將解鎖PVP模式。
在PVP的序章階段,mo.co常駐的僅有積分模式,通過(guò)擊殺怪獲得積分,也可以獵殺其他玩家來(lái)偷取積分。在最后1分鐘內的積分掉落率翻倍,誰(shuí)的積分多,誰(shuí)的排名靠前,或者哪支隊伍獲勝。目前一共開(kāi)放了單人、雙人以及10v10的陣營(yíng)對抗三種模式。
(前30級有三種常駐PVP模式)
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