近日,NVIDIA宣布了一項重要決定,標志著(zhù)PhysX物理加速技術(shù)的新篇章正式開(kāi)啟。盡管這一技術(shù)已不再享有官方的直接支持,但它的生命力并未因此枯竭,反而以一種全新的姿態(tài)展現在世人面前——PhysX現已全面開(kāi)源。
回溯至2018年末,NVIDIA曾公開(kāi)了PhysX SDK 4.0的開(kāi)發(fā)包,并依據BSD-3許可協(xié)議釋放了部分源代碼,但最為關(guān)鍵的GPU模擬內核卻并未包含在內。這一舉措雖然為開(kāi)發(fā)者們打開(kāi)了一扇窗,但仍有局限。
然而,如今的情況已大不相同。PhysX SDK已經(jīng)完成了全面的升級,不僅加入了所有GPU源代碼,更實(shí)現了徹底的開(kāi)源,繼續沿用BSD-3許可協(xié)議。這一變化意味著(zhù),無(wú)論是游戲開(kāi)發(fā)者還是MOD制作高手,都將擁有前所未有的自由,能夠深入探索PhysX的每一個(gè)細節。
更令人振奮的是,隨著(zhù)PhysX的全面開(kāi)源,其應用前景也變得更加廣闊。理論上,開(kāi)發(fā)者們完全有能力將PhysX代碼從CUDA平臺遷移至Vulkan、OpenCL等其他圖形API,從而實(shí)現對AMD、Intel等顯卡的支持。這意味著(zhù),未來(lái)將有更多玩家能夠享受到PhysX帶來(lái)的逼真物理效果,無(wú)論他們使用的是何種品牌的顯卡。
對于游戲行業(yè)而言,PhysX的全面開(kāi)源無(wú)疑是一次巨大的推動(dòng)。它不僅能夠激發(fā)開(kāi)發(fā)者們的創(chuàng )造力,推動(dòng)游戲物理效果的進(jìn)一步提升,還能夠促進(jìn)跨平臺游戲的兼容性,為玩家帶來(lái)更加豐富的游戲體驗。
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