SE發(fā)行、Deck Nine制作的奇異人生系列新作奇異人生:雙重曝光媒體評分解禁,目前本作在M站收錄37個(gè)PS5版媒體評測,媒體均分為72分。Xbox版媒體評測收錄13個(gè),媒體均分73分;PC版收錄12個(gè),媒體均分75。
CGMagazine(95分):奇異人生:雙重曝光迎來(lái)了成熟的Max Caulfield回歸,作為一款角色驅動(dòng)的超自然元素作品,老粉絲和新玩家都應該能接受。
GamePro Germany(82分):本作猶如一部扣人心弦的懸疑驚悚片,對話(huà)和角色都設計得非常好。不過(guò),在游戲玩法方面,Max這次第二次冒險讓玩家有點(diǎn)束手束腳。
IGN Italia(60分):奇異人生:雙重曝光雄心勃勃,但卻最終未能達成目標。Deck Nine的這部作品背后蘊藏著(zhù)一些有趣的點(diǎn)子。然而,執行起來(lái)卻造成了劇情不連貫、對玩法的考量不到位,甚至產(chǎn)生了一個(gè)似乎將系列引向違背自身根基方向的結局。游戲有閃光時(shí)刻,主要歸功于可愛(ài)主角的魅力、藝術(shù)指導很強,以及一些有趣的角色,但Max Caulfield的這場(chǎng)新冒險沒(méi)有給人整體體驗提升的感覺(jué)。
TechRadar Gaming(40分):由于未能將系列作品帶入新的領(lǐng)域,又受到過(guò)去束縛的限制,奇異人生:雙重曝光除了漫無(wú)目的地兜圈子之外,沒(méi)有闖出什么路。
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