GSC Game World最近在布拉格舉辦了最后一次新聞發(fā)布會(huì ),在會(huì )上他們分享了潛行者2的一些額外細節。例如,在Radio Times Gaming發(fā)布的視頻采訪(fǎng)中,技術(shù)制作人Yevhenii Kulyk在采訪(fǎng)者提到最近許多虛幻引擎游戲在PC上出現卡頓問(wèn)題后談到了優(yōu)化問(wèn)題。
他說(shuō):“為了達到在Xbox和PC上的優(yōu)化預期,我們對渲染線(xiàn)程進(jìn)行了大量修改,對CPU進(jìn)行了一些優(yōu)化,并對內存進(jìn)行了大量?jì)?yōu)化?,F在,我們已接近完成整個(gè)打磨過(guò)程。我們的目標是提供一款FPS穩定、性能穩定的游戲?!?/p>
當被問(wèn)及他們一直在使用的虛幻引擎5版本時(shí),Kulyk說(shuō):
“我們的引擎是基于虛幻引擎5.1的,但是我們內部稱(chēng)之為5.1.GSC,因為要制作一個(gè)這么大的世界,我們必須采用,比方說(shuō),重寫(xiě)和升級一些由基本虛幻引擎提供的工具,以滿(mǎn)足我們創(chuàng )建潛行者2世界的需要?!?/p>
一年多前,GSCGame World曾就從虛幻4升級到虛幻5的消息發(fā)表評論,稱(chēng)Lumen和 Nanite是完成游戲的“正確磚塊”。然而,Epic在最近的虛幻5版本中對這兩項技術(shù)的性能和質(zhì)量進(jìn)行了多項改進(jìn);希望繼續使用舊版本(盡管是定制的)不會(huì )影響性能。畢竟,該團隊似乎對他們承諾的流暢幀率很有信心。
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