因體量不同,不同的游戲之間開(kāi)發(fā)成本也不一樣。
大廠(chǎng)游戲有資本投入,因此可以把餅攤很大。
也有很多沒(méi)有投資方的小工作室或獨立游戲人,掰著(zhù)指頭花錢(qián)開(kāi)發(fā)小游戲。
不過(guò)有的游戲開(kāi)發(fā)者,卻不在這兩種類(lèi)型中。
他們做游戲不僅不想花錢(qián),還想先從玩家手中去籌措。
并且在眾籌失利后,他們立馬又上線(xiàn)了新項目......別覺(jué)得這是在開(kāi)玩笑,因為曾開(kāi)發(fā)了浩劫前夕的Fntastic工作室,真這么做了。
去年年末,一款名為浩劫前夕的在線(xiàn)生存喪尸射擊游戲登陸了Steam。
在游戲發(fā)售前,因虛幻引擎5打造的精美畫(huà)面,以及預告片中的內容,吸引了不少玩家的關(guān)注。
然而,待到游戲正式發(fā)布后大家才發(fā)現,自己上當受騙了。
實(shí)際的游戲內容,跟事先描述的完全不符。
加之優(yōu)化方面的欠缺和服務(wù)器不行,Fntastic工作室沒(méi)多久就下架了浩劫前夕并關(guān)閉服務(wù)器。
即便如此,它依然給玩家們留下了心理陰影。
可事情到了這一步還沒(méi)有結束,兩個(gè)月前Fntastic工作室宣布卷土重來(lái)。
帶著(zhù)一款名為Escape Factory的新游戲,Fntastic工作室在社交媒體上發(fā)起了眾籌。
當時(shí)設定的眾籌目標資金是15535美元,而為了加強可信度,Steam還有Escape Factory的試玩Demo。
老實(shí)說(shuō),15535美元對于開(kāi)發(fā)一款游戲來(lái)說(shuō)并不算太高的數字。
可鑒于Fntastic工作室以往的口碑,在眾籌開(kāi)啟一個(gè)月后,他們僅僅獲得了3146美元。
自認已經(jīng)完成不了預定目標的Fntastic工作室,隨即便喊停了這項活動(dòng)。
正常情況下,事情到了這一步也該消停了吧?但Fntastic工作室顯然不能以常理而度之。
在結束了Escape Factory的眾籌工作以后,他們緊接著(zhù)又介紹了一款名為ITEMS的恐怖游戲,并再度發(fā)起了眾籌。
為了證明這款游戲的存在,Fntastic工作室甚至還貼出了兩張相關(guān)的游戲建模圖。
看到這里,玩家們是徹底死心了。
紛紛在評論區留言,吐槽Fntastic工作室的操作。
因為遇到的狀況過(guò)于離譜,很多玩家甚至不知道該從哪噴起。
而在此之前,沒(méi)聽(tīng)過(guò)哪家工作室制作游戲,自己不投錢(qián)先從玩家那薅羊毛。
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