閑談
最近,在Steam上找到了塵墓紀事:序章這款游戲,玩了一陣感覺(jué)還不錯,和各位值友讀者分享一下。
正式開(kāi)始游戲前,先進(jìn)入設置界面將游戲的進(jìn)入職業(yè)選擇界面,有士兵、勇士、巫術(shù)師以及商人四種職業(yè)供玩家選擇,每種職業(yè)都帶了兩個(gè)特定的主動(dòng)技能,不過(guò)人物屬性方面的信息漢化不完全,還是顯示英文的,不過(guò)也不怎么影響游戲進(jìn)程。
選擇了勇士職業(yè)后正式開(kāi)始游戲,主角是一名商隊警衛,商隊為了快速躲避襲擊而拋下了主角以及另一名警衛同伴。開(kāi)局和同伴對話(huà),決定先找到重新找到商隊看看那邊的情況。
在人物對話(huà)界面,我們可以查看對方的性格特點(diǎn)、所屬勢力以及好感度等信息,而對話(huà)的過(guò)程中也會(huì )出現回復選項供玩家選擇選項前面有個(gè)表情圖案,表明該選項大致會(huì )造成的情緒影響。
往前走了一段路后,遇到了一名落單的劫匪并強制觸發(fā)對話(huà)劇情,無(wú)論選哪個(gè)回答選項,都要與其戰斗,算是強制進(jìn)入戰斗系統新手教程。
戰斗系統采用的是回合制戰斗方式,每個(gè)人物一個(gè)回合有兩點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)。有攻擊、恢復、輔助buff等多種類(lèi)型的主動(dòng)技能,要注意強力技能都有較長(cháng)的冷卻時(shí)間,基本試用后需要冷卻五六個(gè)回合后才能再次使用,所以要注意強力技能的使用時(shí)機。
除此之外,還可以在技能信息框里面查看技能的暴擊倍率、命中加成、命中后造成的額外效果等信息。
擊殺敵人后別急著(zhù)離開(kāi),可以點(diǎn)擊敵人獲取對方身上的物品道具裝備。
接著(zhù),按著(zhù)提示打開(kāi)日記界面查看當前的主線(xiàn)任務(wù)。
當然,在人物菜單界面還可以查看派系信息等頁(yè)簽。
角色升級后可以獲得技能點(diǎn),技能分為幾層,初始狀態(tài)只能從第一層的技能中選擇加點(diǎn)。
而工藝頁(yè)簽則可以用收集到的物資進(jìn)行合成,后面可能需要通過(guò)獲得合成圖鑒信息才能合成強力裝備等物品。
而在裝備頁(yè)面也可以更換角色身上的裝備,只有武器和防具兩個(gè)裝備槽?
簡(jiǎn)單了解人物菜單頁(yè)簽后,繼續向前進(jìn)發(fā),遭遇到了襲擊商隊的敵對組織成員??梢赃x擇走上去交談獲取商隊信息。在交談的過(guò)程中有對話(huà)選項供玩家選擇,每個(gè)選項都有標明成功、部分成功以及失敗的概率。
最后部分成功獲取到了商隊當前所在位置。在前往目的地的過(guò)程中,順道進(jìn)入了一個(gè)營(yíng)地看看情況。在營(yíng)地里如果直接去居民房間里順東西的話(huà),會(huì )被盯上質(zhì)問(wèn),不過(guò)估計選項平衡以及質(zhì)問(wèn)次數沒(méi)檢測設計后,有一個(gè)選項是100%部分成功或以上的,每次都選這個(gè)選項就沒(méi)問(wèn)題了。
離開(kāi)營(yíng)地后,打開(kāi)地圖界面可以看到目標地點(diǎn)位置,來(lái)到商隊被襲擊的地點(diǎn)后,會(huì )發(fā)生戰斗,
這場(chǎng)戰斗的難度不大,有電腦npc同伴幫忙,隨便打都能贏(yíng)。贏(yíng)了后,主角決定離開(kāi)商隊開(kāi)始新的旅程。
簡(jiǎn)單玩了一下,暫時(shí)沒(méi)看到戰棋類(lèi)游戲特色的兵種克制、地形加成、屬性克制等內容。游戲畫(huà)面方面也比較簡(jiǎn)陋,總體感覺(jué)一般般,喜歡玩戰棋類(lèi)游戲的值友讀者小伙伴可以去試玩一下。
作者聲明本文無(wú)利益相關(guān),歡迎值友理流,和諧討論~
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