你知道塞爾達:曠野之息這游戲不?它可太牛啦!
這游戲是 2017 年 3 月 3 號全球同步發(fā)售的,能在 Nintendo Switch 和 Wii U 這倆平臺上玩。
它是塞爾達系列的第十九部主線(xiàn)作品。這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)是從 2013 年開(kāi)始的,是任天堂情報開(kāi)發(fā)本部搞的。游戲總監藤林秀郞帶著(zhù)團隊,就想著(zhù)要“重塑塞爾達系列”,要打破以前的那些框框,整出一個(gè)超級自由、超級開(kāi)放的游戲世界來(lái)。
這游戲的背景設定在海拉爾王國,玩家玩的時(shí)候扮演林克,這林克從沉睡中醒過(guò)來(lái),就得去拯救被災厄蓋儂給毀掉的王國。
這個(gè)游戲能這么火,關(guān)鍵就在它特自由。玩家想咋探索這個(gè)廣闊的世界都行,自己選路線(xiàn)、選方法去解決謎題、挑戰難關(guān)。哪怕你想直接去找最終的大 Boss 也沒(méi)問(wèn)題。這種自由的玩法,讓玩家能按照自己的想法和節奏來(lái)玩。
而且啊,這游戲技術(shù)上也有創(chuàng )新。用了先進(jìn)的物理引擎和天氣系統,整個(gè)世界變得可真實(shí)、可動(dòng)態(tài)了。玩家能利用火、冰、電這些環(huán)境里的元素來(lái)解題、打敵人。
還有還有,游戲的音樂(lè )和畫(huà)面也很棒。音樂(lè )是 Manaka Kataoka、Yasuaki Iwata 和 Hajime Wakai 這仨作曲家一起弄的,鋼琴、小提琴的聲音為主,聽(tīng)起來(lái)特寧靜、特神秘。美術(shù)設計呢,把現實(shí)和幻想的元素結合起來(lái),創(chuàng )造出的世界好看又迷人。
反正啊,塞爾達:曠野之息是個(gè)里程碑式的游戲,把塞爾達系列變了個(gè)樣,對整個(gè)游戲行業(yè)影響都大得很。它證明了開(kāi)放世界游戲有多大潛力,也鼓勵著(zhù)更多的游戲開(kāi)發(fā)者去搞更自由、更新穎的游戲。
<Copyright 2024 //m.mrigadava.com/ 版權所有 豫ICP備2021037741號-1 網(wǎng)站地圖