原本是消逝的光芒2付費DLC,但消逝的光芒:困獸最終在規模上變得足夠大,以至于Techland決定將其獨立出來(lái)。不過(guò)正如玩家所認為的,消逝的光芒:困獸地圖規模不像消逝的光芒2那么龐大。
地圖規模方面,消逝的光芒:困獸將把玩家帶到卡斯特森林(Castor Woods)的一個(gè)新場(chǎng)景中,但不要指望它能像2代游戲的維利多(Villedor)那樣大。游戲總監Tymon Smektala最近在接受GamingBolt采訪(fǎng)時(shí)也證實(shí)了這一點(diǎn),不過(guò)他也表示卡斯特森林將是一張“更加細致”的地圖,將更加強調更有價(jià)值的探索、環(huán)境故事、秘密等等。
他說(shuō):“卡斯特森林是一個(gè)緊張而大氣的環(huán)境一個(gè)鄉村森林山谷,其中有幾種不同的生物群落,從國家公園到工業(yè)區都有。它比消逝的光芒2的地圖要小,但卻更加細致,旨在讓每一次探索都有收獲。我們非常強調環(huán)境故事性,秘密、隱藏的路徑和傳說(shuō)交織在景觀(guān)中,地圖的每一部分都由我們的藝術(shù)家手工制作。我們希望玩家能沉浸在這個(gè)陰森、荒涼的世界中,并在探索的過(guò)程中獲得樂(lè )趣?!?
卡斯特森林也將偏離消逝的光芒過(guò)去的設定,不再是城市,而是讓玩家置身于茂密的森林環(huán)境中。這將對整個(gè)地圖的穿越和跑酷產(chǎn)生怎樣的影響?根據Smektala,跑酷仍將是游戲的核心,Techland似乎采取了一種更加深思熟慮的方法,在一種新的生物群落中設計以跑酷為重點(diǎn)的環(huán)境。
他說(shuō):“跑酷是消逝的光芒系列的核心,所以我們知道,即使環(huán)境不同,我們也必須保留它。我們的想法是,即使可以翻越和跑過(guò)的建筑和建筑物減少了,我們也要讓每一個(gè)都有意義所以幾乎沒(méi)有任何建筑可以讓你直接從大門(mén)進(jìn)入。要到達任何地方,你都需要利用主角的靈活性。另外我們還增加了駕駛車(chē)輛的機會(huì ),這有助于在跑酷障礙和機會(huì )密度較大的區域之間穿梭。但無(wú)論采用哪種交通方式步行或駕車(chē)都仍然是我們的粉絲非常喜歡的動(dòng)態(tài)穿越,只是針對這種獨特的環(huán)境進(jìn)行了調整?!?
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