省流:英雄實(shí)驗室增加了 Trapper,經(jīng)濟系統小調,越塔更有風(fēng)險,復活甲移除,藍牛還在增強肘擊,暗影大招回調,大和大招小重做,麥金尼斯炮臺削弱,而比波普還在調整炸彈傷害計算公式。
【綜合更新】英雄實(shí)驗室增加了 Trapper。
支持擴展至私人大廳、私人機器人游戲和沙盒模式,可隨時(shí)使用。
各種實(shí)驗性英雄的調整列在游戲內的英雄實(shí)驗室說(shuō)明中。
快捷購買(mǎi):現在可以右鍵點(diǎn)擊商店中的物品將其添加到快捷購買(mǎi)隊列。當回到商店時(shí),系統將按設定順序自動(dòng)購買(mǎi)可負擔的物品。若有可購買(mǎi)的物品,HUD 上的指示燈會(huì )亮起。在設置中,可以更改為使用熱鍵在商店范圍內購買(mǎi)而非自動(dòng)購買(mǎi)。性能優(yōu)化:在主界面預編譯著(zhù)色器、地圖和其他資源,以提高進(jìn)入比賽時(shí)的加載速度,并減少游戲內卡頓現象??梢暬徒缑娓倪M(jìn):添加了出裝預覽的視覺(jué)指示器,顯示每種類(lèi)型物品(武器、生命力、元靈)在出裝中的出現頻率。商店新增最近購買(mǎi)記錄,顯示比賽期間所有玩家的購買(mǎi)物品,按最近排序。
添加了Steam游戲錄制時(shí)間線(xiàn) API 支持,自動(dòng)標記擊殺、死亡和團隊目標的時(shí)間點(diǎn)。(steam最近剛更新的客戶(hù)端功能)
設置中新增復選框,可在游戲即將取消暫停時(shí)強制游戲窗口從后臺或最小化狀態(tài)彈出。(暫停的時(shí)候放心切屏刷抖音說(shuō)是)
等待隊列中可以懸停查看隊伍成員的英雄陣容。主動(dòng)裝填指示器 UI 略微調整。低于 50% 血量時(shí)自動(dòng)顯示【背水一戰】文字提示(擁有裝備【末路狂徒】時(shí))。設置對話(huà)框新增【社交】標簽,包含主播模式、Steam 內容過(guò)濾設置支持和陌生人聊天隱私開(kāi)關(guān)的選項。
HUD 和統計數據:HUD 左側的英雄統計默認隱藏,可通過(guò)按住 ALT 或 TAB 查看。當某項統計暫時(shí)增加或減少時(shí),該項會(huì )默認顯示。HUD 左側統計項增加了懸停提示描述。(鼠標放到某項數值上會(huì )出現描述,暫時(shí)沒(méi)有中文)游戲玩法調整:機器人更積極地攻擊敵方基地的神壇和守護者。修復穿過(guò)敵方泉水邊界時(shí)短暫獲得生命恢復的問(wèn)題。(a?)修復玩家資料【所有英雄】選項卡中贊賞信息未正確顯示的問(wèn)題。改進(jìn)了 McGinnis 狙擊爆炸效果,增強 AOE 邊界顯示。修復商店搜索框中的 “x” 按鈕無(wú)法清除搜索內容的問(wèn)題。更新了【扭蛋機】的最終傷害狀態(tài)顯示,使其在最終一擊時(shí)更清晰。修復【量子糾纏】在周?chē)袔缀谓Y構時(shí)未正確移動(dòng)單位的問(wèn)題。修復了復制英雄在私人大廳中無(wú)法正常工作的問(wèn)題。修復了灰爪在使用【4遙控夜梟】飛行時(shí)獲得助攻的問(wèn)題。修復 【扭蛋機】有時(shí)會(huì )更改面朝方向的問(wèn)題。修復了罕見(jiàn)的護盾不再生的問(wèn)題。修復了部分情況下士兵被卡在基地中的問(wèn)題。修復了使用近戰時(shí)收集靈魂球稍顯遲鈍的問(wèn)題。新增效果和聲音:魔液重型近戰增加了新效果。每個(gè)橋梁強化物新增了環(huán)境音效。改進(jìn)了隧底雙煞重型近戰的動(dòng)畫(huà)可讀性。老七和靈魅在高射速時(shí)減少視覺(jué)雜亂。更新了【堅毅之心】的效果。蜃景墻壁附近的缺失傾斜動(dòng)畫(huà)已添加。噴砂的距離和 AOE 顯示改進(jìn)。修復了生命恢復效果在玩家滿(mǎn)血時(shí)會(huì )不規則地顯示的問(wèn)題。大和的【1劍客無(wú)情】、【2飛躍進(jìn)擊】和【4暗影變身術(shù)】技能新增了音效。神鞭的地面打擊和抽打技能新增音效??刂破骱?Steam 輸入支持:將 “滾輪” 重命名為 “聊天輪盤(pán)”。支持 Steam 輸入:添加了按鍵綁定屏幕中缺少的所有 Steam 輸入動(dòng)作(包括上升/下降)。新增“重播控制”動(dòng)作集。支持 Steam Deck 查看按鍵綁定屏幕。改進(jìn)了在控制器和鍵盤(pán)輸入混合使用時(shí)的 Glyph 切換行為??刂破鬟x項新增獨立標簽。添加了 Steam 輸入配置器啟動(dòng)按鈕。添加 Glyph 鎖定選項:{自動(dòng) | 僅限鍵盤(pán)鼠標 | 僅限游戲手柄}。修復了觀(guān)戰模式中查詢(xún)控制器按鈕狀態(tài)時(shí)的崩潰問(wèn)題。修復了控制器在加載場(chǎng)景之前無(wú)法使用的問(wèn)題。SteamDeck 和 DualSense 的官方 Steam 輸入配置已更新。注:舊版模擬模式已移除/替換為新的攝像頭專(zhuān)用 Steam 輸入模式。部分用戶(hù)可能需要重新綁定搖桿/陀螺儀?!居螒蛲娣ㄕ{整】小兵 不再在對線(xiàn)階段(10min)結束后更改靈魂共享規則(即兩個(gè)英雄不再共享靈魂)。小兵 不再在 8 分鐘時(shí)增加 20% 的賞金。英雄擊殺金幣 從 150 ->1400 提高到 175 ->2000(從 0 分鐘到 45 分鐘)。擊殺中立野怪 給予的靈魂減少 5% 。守護者(防御塔)對小兵造成的傷害增加 28%。四足機甲對玩家造成的傷害增加了 10%。如果敵方玩家射擊友方英雄并且該敵方玩家在守護者 15 米內,守護者將全力攻擊敵方玩家。(不再對越塔強殺坐視不理,稍微管一管)將 8 個(gè)中立營(yíng)地(每側 4 個(gè))從外側的外線(xiàn)后方移動(dòng)到內外線(xiàn)之間。
在通往中路的地面入口處新增了宇宙面紗,這些面紗提供內部的視野,但會(huì )阻擋外部的視野。當有落后陣營(yíng)時(shí),魂甕終點(diǎn)稍微往中立位置移動(dòng)了一點(diǎn)。復活時(shí)間曲線(xiàn) 進(jìn)行了輕微調整(之前 40 秒復活在 20 分鐘時(shí)發(fā)生,現在是 17 分鐘)。四足機甲的護甲損失現在發(fā)生在 16 分鐘,而不是 14 分鐘。小兵 的元靈抗性在 25 分鐘時(shí)降至 30%,而不是 40%。Mid-Boss 增加小兵的生命值的數值提高了 30%。修復了 小兵 對 基地守護者(高地塔) 的抗性未正確生效的問(wèn)題。重新設計了倉庫內部,使其可以從Tenement和Music Hall建筑的前門(mén)進(jìn)入。將倉庫內部的樓梯移至地下通道,遠離Urn投放位置。
移除了火逃生樓梯上的所有欄桿。調整了屋頂的平滑度,使其更易于導航。移除了 煙囪 上的斜支撐。移除了 小物品 的碰撞體積。在 Bodega 頂部新增了樓梯。用更大的屋頂尖刺替換了小煙囪和臨時(shí)尖刺,以標識雷擊觸發(fā)點(diǎn)(有些屋頂不能上,太高的屋頂會(huì )有避雷針)。用更具“威脅感”的天線(xiàn)替換了臨時(shí)天線(xiàn),用于標識雷擊觸發(fā)點(diǎn)。
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