開(kāi)發(fā)商Pearl Abyss在2024年9月26日舉行了新一期投資者會(huì )議,雖然會(huì )議內容本身應該保密,但近日一位參加過(guò)會(huì )議的韓國財經(jīng)博主發(fā)文透露大量相關(guān)內容,其中包括了開(kāi)放世界動(dòng)作冒險游戲紅色沙漠的情報。
以下是紅色沙漠相關(guān)情報的總結:
·紅色沙漠開(kāi)發(fā)已經(jīng)進(jìn)入的第7個(gè)年頭,計劃將于明年發(fā)售
·今年年底前公布發(fā)售時(shí)間表,但具體的平臺的時(shí)間仍未確定,可能會(huì )是在科隆展、GStar、TGA等大型活動(dòng)上公布,實(shí)際方案還在內部協(xié)商中,但可以確定是:游戲將在今年公布發(fā)售日期,明年發(fā)售
·紅色沙漠是一款傳統主機游戲,營(yíng)銷(xiāo)主要目標是西方用戶(hù),未來(lái)將提供更多試玩機會(huì )
·Pearl Abyss對紅色沙漠的營(yíng)銷(xiāo)投入了大量資金,并希望游戲能取代成功
·紅色沙漠使用內部專(zhuān)用引擎Black Space開(kāi)發(fā),但為了添加開(kāi)放世界功能,游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間被延長(cháng)了;Pearl Abyss認為內部引擎比商業(yè)引擎優(yōu)勢更大;新的Black Space引擎采用大量AI技術(shù),提高了開(kāi)發(fā)效率,使得紅色沙漠開(kāi)發(fā)人員最多也不超過(guò)250名,而黑色沙漠光是進(jìn)行更新就需要分配250名員工
·Pearl Abyss對紅色沙漠充滿(mǎn)信心
·紅色沙漠靈感來(lái)自巫師3、刺客信條等游戲,并融入了刺客信條中乘騎和攀爬的自由度和塞爾達傳說(shuō)中的垂直自由度
·Pearl Abyss創(chuàng )始人金大日認為荒野大鏢客2和塞爾達傳說(shuō)是有史以來(lái)最優(yōu)秀的游戲之一
·游戲內具有聲譽(yù)系統,玩家的行為會(huì )影響NPC對玩家的看法,玩家可以選擇成為英雄或者惡棍
·紅色沙漠的NPC利用了AI技術(shù),實(shí)現了更加動(dòng)態(tài)的互動(dòng),例如,NPC可能會(huì )在戰斗中逃跑,具體取決于他們的等級或對手的數量
·游戲內充滿(mǎn)了小細節,例如戰斗中蘆葦會(huì )被砍斷,物品會(huì )被破壞,角色對溫度和時(shí)間會(huì )做出相應的反應
·截止到今年第二季度末,紅色沙漠已經(jīng)接近完工,團隊縮減至170人
·紅色沙漠之后會(huì )推出類(lèi)似GTA OL的多人在線(xiàn)內容,提供內購(皮膚、武器等),這是游戲維持長(cháng)期收益的方式,
·紅色沙漠游戲總時(shí)長(cháng)在50到80小時(shí),是單人游戲,所以有明確的游戲結局
·預計紅色沙漠的市場(chǎng)銷(xiāo)量為300萬(wàn)至400萬(wàn),內部目標是400萬(wàn)至500萬(wàn),Pearl Abyss根據用戶(hù)反饋認為游戲銷(xiāo)量可以超越市場(chǎng)預期
·Pearl Abyss拒絕了索尼的一年獨占協(xié)議,他們認為自己發(fā)行才能獲得最大利潤
·游戲計劃同時(shí)發(fā)布PC版和主機版,這也是游戲遲遲沒(méi)有發(fā)售的原因
·紅色沙漠的總營(yíng)銷(xiāo)預算高達200400億韓元
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