近期,備受矚目的動(dòng)作冒險游戲星球大戰:亡命之徒于11月22日正式發(fā)售,然而其市場(chǎng)表現卻未能如預期般火爆。這款由育碧Massive精心打造的作品,在Steam平臺上收獲的評測反響平平,好評率僅為67%,呈現出褒貶不一的局面。
據外媒“Smashjt”的最新報道,一位內部人士向“FandomPulse”透露,育碧對Steam平臺顯示游戲同時(shí)在線(xiàn)玩家數量的功能表示“不滿(mǎn)”,并正在向Valve方面施加壓力,試圖改變這一現狀。這一消息無(wú)疑為游戲市場(chǎng)的觀(guān)察者們提供了新的談資。
從第三方數據網(wǎng)站SteamDB的統計來(lái)看,星球大戰:亡命之徒在發(fā)售后的短短幾天內,其在線(xiàn)玩家峰值竟未能突破2500人。對于一個(gè)備受矚目的3A大作而言,這樣的成績(jì)無(wú)疑堪稱(chēng)“滑鐵盧”。這樣的市場(chǎng)表現,不僅讓玩家們大跌眼鏡,也讓育碧方面倍感壓力。
據透露,育碧方面對于游戲數據的展示方式表示擔憂(yōu),尤其是這些數據在投資者面前的呈現方式。他們希望能夠對數據的展示有更多的控制權,以避免因市場(chǎng)表現不佳而對公司的形象和投資者的信心造成負面影響。
報道還指出,星球大戰:亡命之徒的銷(xiāo)量遠未達到預期的200萬(wàn)份。這一數字與育碧對于3A游戲市場(chǎng)表現的預期相去甚遠。育碧方面曾坦言,3A游戲的成本高昂,需要大量銷(xiāo)售才能收回成本,甚至需要達到400至500萬(wàn)份的銷(xiāo)量才能實(shí)現收支平衡。然而,從目前的市場(chǎng)表現來(lái)看,星球大戰:亡命之徒顯然未能達到這一標準。
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