在玩家的日常游戲體驗中,總有一些令人頭疼的問(wèn)題反復出現,其中,單機游戲卻要求聯(lián)網(wǎng)的設定無(wú)疑是引發(fā)玩家不滿(mǎn)的焦點(diǎn)之一。許多游戲不僅要求全程聯(lián)網(wǎng),還通過(guò)這一方式實(shí)現云存檔同步和防止盜版,但一些大型游戲廠(chǎng)商的做法更為極端,玩家若未聯(lián)網(wǎng),甚至無(wú)法進(jìn)入游戲的主界面。
尤其讓玩家感到困擾的是,無(wú)論是通過(guò)Steam還是Epic購買(mǎi)的游戲,最終都需要下載并運行游戲廠(chǎng)商自家的啟動(dòng)器。然而,由于服務(wù)器時(shí)??D,這一過(guò)程往往耗時(shí)漫長(cháng),玩家的耐心也因此被消磨殆盡。多年來(lái),盡管玩家對此類(lèi)問(wèn)題多有吐槽,但相關(guān)廠(chǎng)商似乎并未給予足夠的重視。
然而,近期2K公司卻率先邁出了改變的一步。2K官方近日正式宣布,將停用自家的2K啟動(dòng)器。這意味著(zhù),Steam和Epic平臺的玩家在啟動(dòng)生化奇兵系列重置版、采石場(chǎng)驚魂以及漫威暗夜之子等作品時(shí),將無(wú)需再通過(guò)啟動(dòng)器,而是可以直接進(jìn)入游戲。
這一消息迅速贏(yíng)得了廣大PC玩家的支持和歡呼。在興奮之余,玩家們也紛紛向EA、育碧、R星等知名廠(chǎng)商喊話(huà),希望他們能夠跟進(jìn),優(yōu)化自家的游戲啟動(dòng)器。畢竟,這些廠(chǎng)商的游戲平臺也是玩家們最常使用,但網(wǎng)絡(luò )狀況卻最為糟糕的。
游戲啟動(dòng)器的誕生已有多年歷史,而最初它們并未對玩家的游戲體驗造成如此嚴重的影響。以Steam為例,它最初只是V社的游戲啟動(dòng)器,后來(lái)才逐漸發(fā)展成為全球知名的數字游戲分銷(xiāo)平臺。游戲啟動(dòng)器的出現,主要是基于以下幾個(gè)方面的考慮:整合游戲資源,方便用戶(hù)下載、更新和管理;避免第三方平臺的抽成;以及創(chuàng )建自己的玩家社區,打造品牌。
然而,除了Steam和Epic之外,其他廠(chǎng)商的游戲啟動(dòng)器并未能吸引到大量用戶(hù)。例如,育碧的Uplay雖然在每年的“黑色星期五”推出大幅優(yōu)惠,但很多玩家仍因擔心其“土豆服務(wù)器”的網(wǎng)絡(luò )連接問(wèn)題而望而卻步。對于大多數玩家來(lái)說(shuō),游戲啟動(dòng)時(shí)短暫的卡頓,幾乎成了他們唯一能夠注意到這些啟動(dòng)器的時(shí)刻。
2K此次停用游戲啟動(dòng)器的決定,無(wú)疑是在向外界傳遞一個(gè)信號:他們已經(jīng)放棄了打造自家游戲平臺的計劃。而從玩家的角度來(lái)看,他們當然希望更多的廠(chǎng)商能夠效仿2K,讓游戲啟動(dòng)過(guò)程變得更加順暢。畢竟,這一步驟并非必要,它的存在更多是基于廠(chǎng)商的商業(yè)考慮,而非玩家的實(shí)際需求。
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