黑曜石娛樂(lè )幾十年來(lái)一直在推出備受喜愛(ài)的角色扮演游戲,但有很長(cháng)一段時(shí)間,該工作室的財務(wù)狀況岌岌可危,這促使它轉向眾籌。不過(guò),輻射:新維加斯和永恒之柱的總監喬什·索耶現在表示,即便當時(shí)堪稱(chēng)工作室救命稻草的眾籌平臺Kickstarter,在當時(shí)看來(lái)也是一步險棋。
在接受采訪(fǎng)時(shí),索耶表示,打算通過(guò)眾籌方式推出一款類(lèi)似無(wú)限引擎風(fēng)格游戲的想法,是在Double Fine在Kickstarter上成功籌集數百萬(wàn)美元,用以資助一款復古點(diǎn)擊式冒險游戲以及一部幕后制作紀錄片之后產(chǎn)生的。盡管Double Fine在該平臺上取得了巨大成功,但索耶回憶說(shuō),黑曜石的“所有者并不想這么做”,而且他自己“當時(shí)實(shí)際上已經(jīng)準備好離開(kāi)[工作室]去做這件事”。
“工作室里的其他人也在說(shuō)‘我們真的不打算這么做嗎?如果我們不做,就會(huì )有其他工作室[去做]?!彼^續說(shuō)道,“當時(shí)有幾個(gè)想法,但最初的工作進(jìn)展并不順利。我們知道時(shí)間緊迫?!彪S后,索耶想出了一個(gè)計劃,即打造一款融合了異域鎮魂曲的形而上理念、冰風(fēng)谷的地下城探險以及博德之門(mén)對同伴重視等元素的老派風(fēng)格的CRPG。
“這就是夢(mèng)想,對吧?很多人可能會(huì )說(shuō)我們在這些方面做得都不夠好,但那就是當時(shí)的想法——將不同無(wú)限引擎游戲的精華融合到我們自己的作品中?!彼f(shuō)。
這個(gè)想法非??孔V。工作室在該類(lèi)型游戲領(lǐng)域早已證明了自己的實(shí)力。Double Fine已經(jīng)讓Kickstarter成為了一條可行的籌資途徑。而且俯視角復古電腦角色扮演游戲和點(diǎn)擊式冒險游戲一樣稀缺。即便如此,“我當時(shí)還以為我們在一個(gè)月內獲得資助的概率是五五開(kāi)呢?!彼饕f(shuō),“所以它在27小時(shí)內就籌到了資金,這著(zhù)實(shí)讓我們大吃一驚?!?/p>
“從創(chuàng )作角度來(lái)說(shuō),在永恒之柱和死之這兩款游戲上,我確實(shí)感覺(jué)受到了更多限制,因為有太多關(guān)于游戲類(lèi)型、世界觀(guān)構建以及規則設定方面的預期?!彼^續說(shuō)道,“有時(shí)候我會(huì )有一些想法,覺(jué)得如果我在這里做出不同的選擇,客觀(guān)上來(lái)說(shuō)這款游戲可能會(huì )更好——但如果我做出不同的選擇,很大一部分玩家會(huì )對此非常不滿(mǎn)?!?/p>
永恒之柱最終成為了工作室的一大成功之作,并且這些年來(lái)一直持續產(chǎn)生著(zhù)連鎖反應。黑曜石的下一款游戲,將于明年推出的第一人稱(chēng)角色扮演游戲宣誓,實(shí)際上與它的等距視角冒險游戲共享同一個(gè)宇宙,而且在博德之門(mén)3取得成功之后,索耶已經(jīng)多次提到了永恒之柱3的可能性。
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