談到V社起源引擎(Source)中經(jīng)典的“紫黑相間棋盤(pán)”紋理的報錯貼圖,相信玩家們一定不會(huì )陌生。在半條命2、CS等知名游戲中,每次地圖中出現渲染錯誤時(shí)這個(gè)圖案就會(huì )出現。
根據外媒Pcgamer的報道稱(chēng),在半條命220周年開(kāi)發(fā)者回憶錄中,V社高級軟件工程師Jay Stelly提到了這一知名圖案,并解釋了它的由來(lái)。
“在開(kāi)發(fā)引擎底層圖形代碼的早期階段,我們就意識到,我們得想個(gè)辦法來(lái)讓那些‘缺少紋理未被渲染的多邊形’變得醒目,”Jay Stelly提到,“每當出現類(lèi)似情況時(shí),那些多邊形本該出現的地方就會(huì )變得漆黑一片,這在一些較暗的場(chǎng)景中很容易被忽視。為了能更輕易地發(fā)現這些BUG,我們專(zhuān)門(mén)制作了一種錯誤紋理,每當紋理加載失敗時(shí)就會(huì )自動(dòng)生成,使它們變得非常醒目?!?/p>
“這就是這個(gè)‘紫黑棋盤(pán)紋理’的由來(lái),自那以后,它的應用范圍早已超出了半條命2本身?!盝ay Stelly最后總結道。實(shí)際上,就在半條命2已推出20周年的今天,玩家們仍然能在Garry"s Mod等游戲中見(jiàn)到它,這個(gè)“黑紫棋盤(pán)”已經(jīng)成為了起源引擎標志性的meme之一。
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