在怪物獵人:荒野那充滿(mǎn)挑戰與未知的狩獵世界中,操蟲(chóng)棍這一獨特武器迎來(lái)了諸多令人矚目的改動(dòng)。這些改動(dòng)猶如一把雙刃劍,既為獵人們帶來(lái)了全新的戰斗體驗,又對玩家的操作和策略提出了更高的要求,使其在狩獵場(chǎng)上的表現更加精彩且充滿(mǎn)變數。
蟲(chóng)棍武器改動(dòng)特點(diǎn)介紹
給快速點(diǎn)燈但是三燈才解鎖新動(dòng)作,非常經(jīng)典的打斷腿給根拐,集中模式下才有蟲(chóng)連攜,按著(zhù)頭用新系統,蓄力動(dòng)作完全就是改掉了蟲(chóng)棍靈活蹭刀的特點(diǎn),還把蟲(chóng)棍改成了消耗資源型的大招發(fā)射器,我想玩大招發(fā)射器為什么不去玩太刀?
不過(guò)對某些玩家來(lái)說(shuō)蟲(chóng)棍屬于操作問(wèn)題,但整體設計還是通的,三燈在蓄力蟲(chóng)炮和傷口設定下,也還算容易維持常駐。
蓄力在預輸入和背鍵下也算能整。但蟲(chóng)連攜綁定集中就太蠢了。
打試玩那幾個(gè)小動(dòng)物還算容易,要是碰上迅龍這類(lèi)喜歡跳玩家背后的,都不知道要怎么整。
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