近期,前PlayStation高管肖恩·萊登接受了知名游戲媒體Eurogamer的深入訪(fǎng)談,期間他對于當前3A游戲工作室所面臨的龐大開(kāi)發(fā)預算問(wèn)題表達了自己的深切憂(yōu)慮。
在訪(fǎng)談中,萊登首先強調了獨立游戲的重要性。他指出,隨著(zhù)獨立游戲質(zhì)量的不斷提升,它們正在吸引越來(lái)越多不同類(lèi)型的玩家群體,這些玩家往往更加愿意嘗試新鮮事物,具有更強的風(fēng)險承受能力。萊登認為,游戲行業(yè)的創(chuàng )新離不開(kāi)這種敢于冒險的精神。
然而,萊登也坦言,當前3A主機游戲的開(kāi)發(fā)成本已經(jīng)攀升至數億美元的高位,這極大地擠壓了游戲開(kāi)發(fā)團隊的風(fēng)險承受能力。他舉例說(shuō),當一家游戲工作室計劃投入約1.6億美元開(kāi)發(fā)一款新游戲時(shí),公司的財務(wù)部門(mén)往往會(huì )立刻提出質(zhì)疑,要求將這款新游戲與已經(jīng)取得成功的其他作品進(jìn)行比較。萊登表示,這種比較不僅難以進(jìn)行,而且往往會(huì )導致開(kāi)發(fā)團隊陷入保守和模仿的陷阱。
“他們會(huì )問(wèn),這款新游戲能與哪款成功作品相提并論?你如何讓我對它更有信心?你能告訴我它的市場(chǎng)趨勢將與GTA如出一轍嗎?這樣我才能放心投資?!比R登在訪(fǎng)談中這樣描述道。
萊登進(jìn)一步指出,這種規避風(fēng)險的心態(tài)已經(jīng)導致了大量模仿作品和續集的涌現。許多游戲開(kāi)發(fā)商在選擇新項目時(shí),更傾向于選擇那些已經(jīng)被市場(chǎng)證明成功的游戲類(lèi)型或IP進(jìn)行延續,而不是去嘗試新的創(chuàng )意和玩法。萊登認為,這種趨勢不僅限制了游戲行業(yè)的創(chuàng )新和發(fā)展,也擠壓了高端游戲作品的創(chuàng )造力。
“更大的預算并沒(méi)有帶來(lái)更好的作品,反而讓許多開(kāi)發(fā)團隊陷入了保守和模仿的泥潭。這是一個(gè)非常嚴重的問(wèn)題?!比R登在訪(fǎng)談中表達了自己的擔憂(yōu)。
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