索尼互動(dòng)娛樂(lè )的前掌門(mén)人肖恩·萊登近日在一場(chǎng)訪(fǎng)談中,對當前游戲開(kāi)發(fā)成本的飆升表達了深切憂(yōu)慮,并呼吁業(yè)界采取行動(dòng)應對這一嚴峻挑戰。
據萊登透露,當前頂級3A游戲的開(kāi)發(fā)成本已攀升至“數十億”美元的天文數字,這不僅讓整個(gè)游戲行業(yè)背負上了沉重的財務(wù)包袱,更在某種程度上抑制了游戲制作人的創(chuàng )新活力。他指出,面對高昂的成本壓力,游戲開(kāi)發(fā)者往往更傾向于選擇制作熱門(mén)系列的續作,而非冒險嘗試全新的創(chuàng )意。
針對這一現狀,萊登提出了一個(gè)頗具顛覆性的建議:縮短游戲的開(kāi)發(fā)周期和游玩時(shí)長(cháng)。他認為,理想的游戲開(kāi)發(fā)周期應控制在三年之內,而游戲內容時(shí)長(cháng)則宜保持在15小時(shí)左右。這一觀(guān)點(diǎn)與當前市場(chǎng)上那些耗時(shí)多年、承諾提供50至60小時(shí)游戲時(shí)間的作品形成了鮮明對比。
萊登進(jìn)一步闡釋道,通過(guò)縮短游戲時(shí)長(cháng),不僅可以有效控制開(kāi)發(fā)成本,還能使游戲內容更加緊湊、引人入勝。同時(shí),這也是對玩家時(shí)間的一種尊重。在當前快節奏的生活中,許多玩家可能無(wú)法投入大量時(shí)間在游戲上,而萊登的這一提議恰好滿(mǎn)足了這部分玩家的需求。
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