冒險家們大家好,懷著(zhù)激動(dòng)的心情又跟大家見(jiàn)面了。
上期推文發(fā)出后,不少小伙伴都發(fā)來(lái)私信咨詢(xún)黑色沙漠國服的上線(xiàn)時(shí)間。相信我,很快了。請大家密切關(guān)注我們的公眾號,第一手信息都會(huì )在這邊實(shí)時(shí)放出。
不僅如此,身為行業(yè)的領(lǐng)軍者,我們早在十年前便擁有了當下各類(lèi)競品紛紛效仿的關(guān)鍵賣(mài)點(diǎn)?!緹o(wú)一條龍】【大世界探索】這些于我們而言,不過(guò)是不值一提的基礎保障罷了。除了上線(xiàn)時(shí)間,也有不少小伙伴私信問(wèn)我黑沙究竟有沒(méi)有被過(guò)分高估?真能堪比國外3A大作嗎?一個(gè)RPG也敢說(shuō)能媲美主機游戲?
我明白,在一些劣質(zhì)粗糙的換皮游戲長(cháng)期荼毒下,國內玩家一度對RPG這個(gè)品類(lèi)喪失了信心。但關(guān)于這一點(diǎn),我想說(shuō)——
一款優(yōu)秀的游戲,本該如此。
所以今天就來(lái)全方位地跟大家聊聊,黑色沙漠究竟是如何做到“媲美主機游戲”的。
01視聽(tīng)
畫(huà)面
不論游戲內容做得好不好,大家冥冥中都會(huì )遵循所謂的“第一眼法則”。所以對一款游戲來(lái)說(shuō),畫(huà)面效果將在第一時(shí)間決定它是否擁有被繼續探索的可能。
許多主機大作都會(huì )選擇寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,為什么?
——因為沉浸感能大大提升游玩時(shí)的代入體驗。
試想,你站在巴黎**院高處,腳下傳來(lái)嘈雜的人聲;你俯瞰著(zhù)18世紀的巴洛克建筑群,計劃著(zhù)任務(wù)結束后的逃跑路線(xiàn)......那種刺客的代入感是不是瞬間就來(lái)了?
但高精的建模和光影的渲染并不能完全滿(mǎn)足你,你渴求更真實(shí)。
于是為了支撐這些畫(huà)面的可信度,你需要一個(gè)完整且無(wú)限趨于真實(shí)的世界觀(guān)。比如在艾爾比亞看到滿(mǎn)眼的斷壁殘垣,你便會(huì )想起這是當年光之神古德艾特的手筆;路過(guò)白雪皚皚的永冬之山,你會(huì )感嘆冰雪也澆不滅銀柳那熾烈的愛(ài)情;還有熱帶風(fēng)情的泰勒米安、光怪陸離的海底遺跡......每路過(guò)一處風(fēng)景,也經(jīng)歷一處故事。
音樂(lè )
Eyes On Me,王菲(音樂(lè )播放器)
年輕一點(diǎn)的玩家可能不知道,當年有多少人是為了聽(tīng)這首ED而通關(guān)的最終幻想8。每次當王菲輕柔的聲音響起,大家腦海中都會(huì )出現莉諾雅與斯考爾唯美共舞的畫(huà)面。更不用提絢香的那首Why,讓這個(gè)IP一舉拿下2020年TGA的最佳音樂(lè )獎。毫無(wú)疑問(wèn),一部好的作品除了細膩逼真的視覺(jué)感受,優(yōu)美旋律的加持也必不可少。
豎琴拉起帷幕,長(cháng)笛緩緩敘事,一副中世紀寧靜村莊的畫(huà)卷便展現眼前;弦樂(lè )和鼓點(diǎn)的加入讓村莊多了幾分莊重的肅穆感,也讓你本能地察覺(jué)到,這里馬上有大事發(fā)生?!幢氵€沒(méi)有接觸到任何相關(guān)劇情,僅僅是通過(guò)音樂(lè )和畫(huà)面的渲染,你就已經(jīng)以一名旅者的身份參與到了這個(gè)村莊的故事中。
不僅僅是戈里希村,在黑色沙漠的游戲中,每一處場(chǎng)景都有與之匹配的電影級配樂(lè )。從山巔到海底,從歐洲到東亞,你在游玩風(fēng)景和劇情的同時(shí),也能享受到一場(chǎng)來(lái)自多方位文化的聽(tīng)覺(jué)盛宴。
02敘事
supposed I take her to the firefly then walk away
本來(lái)我應該把她送到火螢那里就直接離開(kāi)的,
you and her traveled through the country
但是當我和她穿越了大半個(gè)國家后才發(fā)現
....maybe I just want do right to her
....也許我只是想對她好一點(diǎn)
——喬爾最后生還者
講末日和變異的游戲不少,譬如輻射、地鐵、生化危機等。但脫離所有玩法元素后單看劇情還如此能打的,最后生還者值得擁有姓名。所以講完一個(gè)故事不難,但講好一個(gè)故事卻并不簡(jiǎn)單。
在游歷黑色沙漠時(shí),也許你一開(kāi)始并不理解祖爾戴茵對敵國的仇恨,但在偶然路過(guò)一處農場(chǎng)時(shí),卻能從農夫的嘴里獲悉總理那悲慘的童年;大將軍克里夫深得國王信賴(lài),但除了他能征善戰之外,你還從乳娘口中得知他在大火中救出了幼年的珍娜公主....
為了讓游戲的敘事豐富又不累贅,黑色沙漠細如蛛網(wǎng)的分支劇情都以碎片信息的形式散落各處。你可以透過(guò)主線(xiàn)得知事情的梗概,但只有真正有心,和有緣的人,才能拼湊還原出一個(gè)完整且宏大的歷史事件,最后對每一處伏筆發(fā)出由衷的感慨。
03內容體量
作為一款集IP大成者,巫師3的游戲內容號稱(chēng)可以玩300小時(shí):它有開(kāi)放世界的無(wú)縫大地圖,扣人心弦的主線(xiàn),引人入勝的風(fēng)景,設計巧妙的支線(xiàn),以及玩法獨特的煉藥和昆特牌;這些豐富的內容量都是支撐玩家持續探索的動(dòng)力。試想一個(gè)半小時(shí)就能通關(guān)的游戲,你會(huì )在短時(shí)間內二刷么?大概率不會(huì )。
職業(yè)多樣化
目前,黑色沙漠一共擁有27種不同的職業(yè),有的職業(yè)下還有不同分支,比如魅狐和羽士。通過(guò)選擇不同加點(diǎn)或不同連招,同一個(gè)職業(yè)也能打出N種可能。如果你的興趣是完整鉆研出每種職業(yè)的所有可能,那300小時(shí)估計都不太夠。
地圖多樣化
從雪山到絕壁,從沙漠到海底,13張超大地圖無(wú)縫銜接,陸地海洋恣意馳騁。如果你是旅游愛(ài)好者,那一定記得去網(wǎng)友們整理的那些景點(diǎn)拍照留念,你甚至不必在意拍攝技巧,電影級的畫(huà)質(zhì)下張張都出片。
副本多樣化
黑沙中有數十種不同的副本,每一個(gè)副本都有不同的機關(guān)需要團隊協(xié)作共同解謎,每一個(gè)大小BOSS都擁有多個(gè)不同的技能與攻略機制??梢哉f(shuō),每通關(guān)一個(gè)副本都將體驗到截然不同的成就感。
戰斗多樣化
除副本外,黑沙還擁有10種自由競技玩法,包括雙陣營(yíng)的多對多陣營(yíng)戰、公平的3V3決斗、15V15的公會(huì )聯(lián)賽、甚至是300V300的玫瑰戰爭。喜愛(ài)熱血戰斗的玩家可以選擇任何一種形式來(lái)放飛體內的戰斗因子,隨時(shí)隨地戰到盡興。
04自由度
如果說(shuō)全網(wǎng)評選自由度最高的游戲,你會(huì )提名哪一部?
相信半數以上的小伙伴都會(huì )提名“大表哥”吧。
作為狂攬當年TGA四項大獎的神作,它亮點(diǎn)之一就是超高的自由度:你可以打獵,工作,押鏢,打擊罪犯甚至燒殺搶掠無(wú)惡不作。你看到的每一棵樹(shù)都能砍,每一處礦都能挖,甚至真實(shí)到需要給馬刷背換鞍來(lái)增加親密度。但這些 “雞毛蒜皮”的麻煩事兒不但沒(méi)有勸退玩家,反而成為了它大受歡迎的原因之一,為什么?
——因為足夠真實(shí)。
在黑色沙漠中,你不僅可以種植、砍樹(shù)、釣魚(yú)、采礦,也可以狩獵、烹飪、煉金、合成;多種不同的休閑玩法讓你天天不重樣。
好比在現實(shí)世界中既有人選擇在大都市每日奔忙,也有人選擇在鄉村歲月靜好;游戲也本應為不同的玩家提供不同的生態(tài)。盡管完成這些繁復的系統與模型的搭建并不容易,但我們堅持還原一個(gè)無(wú)限趨近于真實(shí)的虛擬世界,讓每位玩家都能找到屬于自己的那一方樂(lè )土。
05打擊感
作為一款非著(zhù)名音游(笑),只狼的戰斗系統充分還原了冷兵器格斗的精髓——劍戟相對時(shí)的攻防一體,試探與博弈,還有擊殺瞬間。這也是它為何能做到“刀刀入肉”的原因之一。
除了機制的設定外,一部?jì)?yōu)秀的格斗游戲還必須擁有出色的畫(huà)面與仿真音效的加持。每次拼刀時(shí)那顫動(dòng)的手臂和金屬質(zhì)感的碰撞聲,與戰斗機制共同協(xié)作才撐起了這部“打鐵神作”。
在黑色沙漠中,我們不但兼容了華麗的技能特效,更賦予了角色接近硬核動(dòng)作游戲的手感:游戲人物在釋放技能時(shí)的姿勢、受擊后的僵直以及被擊飛后的倒地翻滾等,都能直觀(guān)地被玩家“看”到。盡管其技能效果同樣炫酷,卻不會(huì )讓玩家眼中無(wú)角色,即便是在多人團本中也能找到自己的位置。
并且我們還在戰斗中加入了震屏、動(dòng)態(tài)模糊、慢鏡頭效果來(lái)強化視覺(jué)沖擊力,通過(guò)武器軌跡光、摩擦迸發(fā)出的燦爛火星、塵土飛揚等粒子特效來(lái)提升爽感;同時(shí)輔以豐富的人聲和武器音效,厚實(shí)的武器力道感,炸裂地縫等效果,渲染出一副酣暢淋漓的格斗既視圖。
結語(yǔ)
經(jīng)過(guò)不懈的打磨與市場(chǎng)驗證,如今的黑色沙漠在各種意義上都稱(chēng)得上是一款堪比主機級游戲的RPG。我們希望黑沙國服開(kāi)啟后,能進(jìn)一步提升國內玩家對RPG的期待值,喚醒更多潛在的RPG愛(ài)好者,讓國內的游戲公司們也“卷”起來(lái),為大家帶來(lái)更多堪比3A大作的優(yōu)秀作品。
對于喜歡RPG的人來(lái)說(shuō),
——戰法牧永不沒(méi)落!
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