每個(gè)角色自帶一套成長(cháng)池,每一次下副本都可以帶三個(gè)角色。三個(gè)池子任意組合和碰撞出成長(cháng)的連攜,甚至還有專(zhuān)屬連攜和局外其它角色的技能。只能說(shuō)如果某個(gè)套路玩膩了,就再抓兩個(gè)其它角色配合你的主C組成新隊伍,又有不一樣的體驗。
夢(mèng)回的這次測試其實(shí)有幾個(gè)很特別的模式更新,一個(gè)是限時(shí)生存模式。進(jìn)入副本以后周?chē)鷷?huì )不停的刷怪,而我們就需要操控角色不斷游走在敵群之中,擊殺敵人拾取經(jīng)驗,然后進(jìn)行技能BD。
還有一個(gè)模式是三十二個(gè)人匹配成功以后,隨機刷新在地圖的各個(gè)位置開(kāi)始打野搶空投。獲得經(jīng)驗、金幣之類(lèi)的來(lái)提升自己的能力。每過(guò)一段時(shí)間地圖就會(huì )出現毒圈,圈會(huì )不斷的縮小,壓縮玩家們的生存空間,逼迫玩家去進(jìn)行PVP。
殺死其它玩家還可以獲得部分該玩家的技能構筑,站到最后的玩家就算冠軍。是不是很熟悉?這也是能夠玩得比較開(kāi)心的一個(gè)模式,你可以在大逃殺里面看到傻不拉幾的人機和絕頂精明的點(diǎn)子王。用解答之夢(mèng)拉扯走A,或者是掛荒漠之夢(mèng)的沙塵暴無(wú)限擊飛控到死,挺有樂(lè )子的。
在主線(xiàn)上夢(mèng)回更新出了第三章,這一次講的是小紅被PUA習慣了,開(kāi)始自己PUA自己,爭做第一名,做加班之夢(mèng)。做著(zhù)做著(zhù)變成了多個(gè)夢(mèng)境的夢(mèng)靈大亂斗,考試之夢(mèng)、愚者之夢(mèng)、加班之夢(mèng)、拖延之夢(mèng)都加入其中,還出現了夢(mèng)主逃離到別的夢(mèng)境的失控情況。
主線(xiàn)最后也是引出了整個(gè)夢(mèng)境世界現在都面臨著(zhù)崩壞的險境,而我們就是唯一阻止夢(mèng)境消亡的變數,也算是點(diǎn)明了大主線(xiàn)了。通關(guān)主線(xiàn)可以發(fā)現它是通過(guò)一些小的具體事件,含沙射影現實(shí)世界中的一些社會(huì )現象。
比如說(shuō)在最新的揭露公司壓榨員工的篇章中,最后吐槽的一句為什么按時(shí)上下班這種事只能在夢(mèng)里實(shí)現呢?為什么大家都會(huì )自愿加班呢?一定是因為熱愛(ài)工作、喜歡鍛煉自己或者是有股份吧。
本作唯一的問(wèn)題就是有很多的技能連攜和構筑池子,它必然會(huì )和數值綁定在一起。于是在低難度關(guān)卡,你隨便掏出一個(gè)角色嘎嘎亂殺,隨便構筑都是爽殺沒(méi)有問(wèn)題。但是在高難度下,只要角色在局外的數值養成的好,也一樣是亂殺。
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