時(shí)空叛客的動(dòng)作系統以輕重連擊、防御閃避為基礎??墒叭〉臉屝涤脕?lái)遠程攻擊,隨身攜帶的回旋鏢用來(lái)?yè)魰灪陀|發(fā)機關(guān),能量積攢足夠可以釋放大范圍的異常能力。畫(huà)風(fēng)雖然像素簡(jiǎn)約,打擊感卻扎實(shí)到位。隨著(zhù)故事的不斷深入,各種技能招式都會(huì )逐一解鎖。當然,能讓特工出手的敵人自然都非等閑之輩。
游戲中的敵人普遍擁有較高的攻擊欲望,大多數時(shí)間里都會(huì )成群結隊的出現。在玩家周?chē)枷乱粡埩Ⅲw的火力網(wǎng),當你躲在角落想要各個(gè)擊破時(shí),敵人也會(huì )趁此機會(huì )合體變身,使戰斗變得更為棘手。
游戲鼓勵你勇敢的與敵人近身纏斗,這就需要你靈活的運用閃避。當然并不是一種被打的滿(mǎn)地亂滾的體驗,本作動(dòng)作設計的亮點(diǎn)就在于閃避不會(huì )中斷連擊,且連擊中的重擊可以打斷任何敵人、任何招式的前搖。沒(méi)錯,任何敵人包括boss。
本來(lái)零碎的攻擊和應激的閃避就被很好的串聯(lián)起來(lái),只要恰當的使出連擊就能夠帶來(lái)更多的主動(dòng)權。槍械連擊的設計又可以很好的補足傷害,游戲的彈反判定也十分友好,可用性并不亞于閃避,跟敵人象征性的纏斗一番就可以使用大招清屏。
游戲中的所有招式都有其用武之地,你可以靈活搭配組成連貫流暢的循環(huán),玩起來(lái)突出一個(gè)爽快。即便游戲在場(chǎng)景中布置了很多機關(guān)陷阱,也并沒(méi)有減少,反而增加了戰斗的流暢感。
由于機關(guān)對敵我都有效果,配合上控制技能就可以實(shí)現快速擊殺。當然游戲并沒(méi)有一味的去堆積爽點(diǎn),而是保持了一定的克制與難度。玩家的大招也有釋放前搖,同樣能被敵人打斷。強行放大,反而會(huì )挨一頓毒打。
而當玩家與敵人位置重疊時(shí),就會(huì )被大幅減速,這就要求你更加注意走位并合理的使用閃避,否則就容易出現閃避了個(gè)寂寞,兩頭挨打的情況。時(shí)空叛客的戰斗需要你在敵眾我寡的局面下,靈活利用場(chǎng)景道具和自身能力,將場(chǎng)面牢牢控制在自己的節奏中。
一旦當你摸清游戲機制,打出自己的風(fēng)格,你就能體會(huì )到一種行云流水般的舒爽,仿佛在扮演動(dòng)作電影里的主角。戰斗之外的內容并沒(méi)有增加多少難度,跳跳樂(lè )和解謎部分就像是走個(gè)過(guò)場(chǎng),不會(huì )耗費你太多時(shí)間。
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