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野蠻人大作戰2的全新突破!究竟為玩家帶來(lái)了哪些令人驚喜的革新之處?

來(lái)源: 八星手游網(wǎng) 日期:2024-12-20 11:34:41
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在2017年的io游戲浪潮中,一款包體區區數十mb的游戲,國服上線(xiàn)后的次月日活躍用戶(hù)數就突破百萬(wàn),在海外上線(xiàn)的國家和地區中,下載量也高居多個(gè)的地區榜首....野蠻人大作戰為什么這么火?我們從根本上看,是在拿捏了io游戲“以大吃小”的理念基礎上,做了品類(lèi)上的融合創(chuàng )新。

野蠻人大作戰2的全新突破!究竟為玩家帶來(lái)了哪些令人驚喜的革新之處?

作為一款3v3v3的競技io游戲,通過(guò)快節奏的特點(diǎn),豐富的地圖交互道具,高密度的交火頻率,多樣的流派組合等特點(diǎn),帶來(lái)了競技游戲需要的操作性,肉鴿游戲的隨機性,甚至兼具了開(kāi)黑配合的策略性,讓無(wú)數玩家為此著(zhù)迷。

那么同屬“野蠻人”IP,在精心打磨多年后于最近開(kāi)啟測試的野蠻人大作戰2又做了哪方面的努力,填補了野1的短板,放大了野1的長(cháng)板,從而獲得了測試期大量玩家的好評呢?

【隨機天賦】

早在2017年,野蠻人大作戰就將英雄技能融入了流派組合的理念,讓玩家即便選擇了同樣的職業(yè),但在核心體驗上也能有多樣的變化。

具體來(lái)說(shuō)在野蠻人大作戰里玩家在出生階段可以選擇一個(gè)核心技能,隨后在升級過(guò)程中可以隨機獲得特定數量的天賦,通過(guò)快速的選擇來(lái)組建自己?jiǎn)尉謨鹊牧髋?。于是就衍生出了各種奇奇怪怪的打法,比如磁鐵流、**流、暴力流等等..不同競技風(fēng)格的玩家,都能在游戲中找到自己的舒適打法。

野蠻人大作戰2的全新突破!究竟為玩家帶來(lái)了哪些令人驚喜的革新之處?

在野蠻人大作戰2中,隨機天賦同樣是核心體驗的一環(huán),游戲在野1的基礎上,加入了大量的新天賦,大大提高了流派組合的上限:

以核心天賦里的“投擲隊友”為例,就可以搭配成長(cháng)天賦里的“道具大師(提升道具造成的傷害)”,將隊友視作道具,扔進(jìn)團戰中央造成傷害和眩暈效果。搭配上巴巴六這種又肉又有AOE技能的團戰輸出手,可以打出極佳的效果。

野蠻人大作戰2的全新突破!究竟為玩家帶來(lái)了哪些令人驚喜的革新之處?

再比如核心天賦的“火焰披風(fēng)”,可以每秒對周?chē)鷶橙嗽斐勺畲笊档陌俜直葌?,配合上成長(cháng)天賦的“反傷”,如果你選擇是圈圈熊,卡卡班這樣的坦克英雄,就會(huì )成為敵人不愿糾纏的對象。

野蠻人大作戰2的全新突破!究竟為玩家帶來(lái)了哪些令人驚喜的革新之處?

豐富的天賦池是野蠻人大作戰2戰斗體驗提升的基石,那么在基石上又是通過(guò)什么添磚加瓦的呢?這就要來(lái)到“大招”和“套裝”了。

【大招與套裝】

首先在野蠻人大作戰2中,英雄們都加入了一個(gè)“大招”的概念。

野蠻人大作戰2的全新突破!究竟為玩家帶來(lái)了哪些令人驚喜的革新之處?

卡卡班的大招

英雄在戰斗中會(huì )通過(guò)各種方式不斷的獲得充能值,當充能值積攢滿(mǎn)時(shí),便可釋放大招。比如巴巴六就可以使用持續性AOE傷害的“旋風(fēng)斬”、可可樂(lè )可以使用具備傷害,控制,或解控效果的“活力飲料”等等。大招概念的引入,給戰斗中帶來(lái)了更多的變數。

但野蠻人大作戰2當然不滿(mǎn)足于此,還通過(guò)“套裝”的理念將單職業(yè)的打法變的更多元。

比如可可樂(lè ),在常規狀態(tài)下像是個(gè)兼具一定控制,整體上更偏給隊友提供增益BUFF的輔助角色。但在穿戴特定套裝后,她的大招就會(huì )從原來(lái)的弱控+輔助,變?yōu)楦鼜娪驳目刂萍寄堋獞鸲凤L(fēng)格就會(huì )變成極具侵略性,成為先手能力極強的C位。

野蠻人大作戰2的全新突破!究竟為玩家帶來(lái)了哪些令人驚喜的革新之處?

在多人之間彈射眩暈瓶

搭配上隨機天賦帶來(lái)的偶然性,使得一個(gè)角色,在每場(chǎng)對局中,都有千變萬(wàn)化的可能性。這就是野蠻人大作戰2戰斗層面的樂(lè )趣深度。

【更好的美術(shù)表現】

除了玩法層面,野蠻人大作戰2相較于野蠻人大作戰1,也有了美術(shù)上的飛躍。比如在地圖的場(chǎng)景上,就有著(zhù)搭配不同劇情脈絡(luò )的定制化場(chǎng)景,且均是3D效果,在視覺(jué)表現力上肯定是強于過(guò)去小包體的平面像素美術(shù)的。

野蠻人大作戰2的全新突破!究竟為玩家帶來(lái)了哪些令人驚喜的革新之處?

另外每名角色不論野1經(jīng)典的巴巴六,還是新加入的小魔頭菇菇姬,都依照各自的人設擁有自己獨立的美術(shù)模型,技能模型,其呈現的視覺(jué)表現力同樣出色。

野蠻人大作戰2的全新突破!究竟為玩家帶來(lái)了哪些令人驚喜的革新之處?

在主城和部落的主要場(chǎng)景中,野蠻人大作戰2也依照游戲世界觀(guān)做了豐富且精細的建筑模型,每一個(gè)場(chǎng)景的細節,色彩,都盡可能的展現游戲的“魔性”元素。

野蠻人大作戰2的全新突破!究竟為玩家帶來(lái)了哪些令人驚喜的革新之處?

這些都是野蠻人大作戰2革新的一面。但實(shí)際上游戲依然有著(zhù)超脫前作的內容,比如極具挑戰的無(wú)盡之海副本,融合游戲劇情和技巧教學(xué)的PVE關(guān)卡...這些就留給酋長(cháng)大人們自己探索了!

【關(guān)于野蠻人大作戰2】

嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競技與冒險的魔性亂斗手游野蠻人大作戰2來(lái)啦!

逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;

經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng )意新篇章,歡樂(lè )競技全程高能根本停不下來(lái)!

準備好了嗎,化身野蠻人酋長(cháng)巴巴六,一起在充滿(mǎn)歡樂(lè )的野蠻世界開(kāi)啟亂斗之旅吧!!

野蠻人大作戰2的全新突破!究竟為玩家帶來(lái)了哪些令人驚喜的革新之處?

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