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該視頻是死靈法師的開(kāi)荒指南。由于召喚物和高基礎傷害,這個(gè)職業(yè)在開(kāi)荒階段非常游刃有余。 1-50級這個(gè)職業(yè)只需要骷髏+骨矛+尸爆。輕松碾壓任何場(chǎng)景,代價(jià)就是速度不要太快~
死靈法師最大的特點(diǎn)就是召喚骷髏和法師。在暗黑破壞神4中,死靈法師很早就可以獲得召喚骷髏的能力。該技能隨等級自動(dòng)解鎖。差不多4-5級的時(shí)候,可以從怪物的尸體中召喚出骷髏和骷髏法師兩種仆從單位。
召喚到上限后,再次對尸體釋放召喚技能,還可以增加附近骷髏的傷害,并為其回復一定的血量。
這在開(kāi)荒時(shí)期是非常厲害的技能。雖然暴雪在壓力測試的時(shí)候削弱了骷髏的硬度,不能很好的對付精英,但是這些骷髏的傷害還是在線(xiàn)的。我們抗住對付一些雜兵,亡靈可以很輕松的把技能扔到骷髏身后清怪。
在死靈法師20級之后還可以解鎖傀儡,這個(gè)單位相比骷髏們更抗揍就是傷害能力不太行,同時(shí)還會(huì )根據我們的亡者之書(shū)獲得些額外的強化效果。
這里提個(gè)冷知識,我們在游戲中可以獲得【保護者之威能】,這個(gè)威能的護盾對骷髏們也是有效果的,如果你覺(jué)得自己骷髏太脆了,就可以帶這個(gè)威能來(lái)提升骷髏的堅韌(這個(gè)護盾隨附魔當前角色等級提升,一般都會(huì )比骷髏本身的血還多)
亡者之書(shū)是一個(gè)獨特的強化系統,我們可以通過(guò)這個(gè)系統來(lái)自定義自己的骷髏、法師和傀儡的屬性,也可以選擇把它們獻祭掉從而獲取屬性增益。
比較推薦使用的技能是白骨碎片+骨矛的組合,骨矛這個(gè)技能突出一個(gè)耗藍低傷害高,后續的強化對單體怪物也很給力。
前期可以根據情況點(diǎn)一下骷髏戰士的精通,然后就是讓骷髏上去抗怪我們在后面丟骨矛扎骷髏和怪物就好了。
等到解鎖了尸爆和恐怖收割之后,我們回能的問(wèn)題也能得到緩解。
前期開(kāi)荒推薦亡者之書(shū)選奪魂骷髏+冰骷髏法師,前者可以提供尸體后者可以額外回藍。
這個(gè)套路能夠比較輕松的過(guò)渡到2-30級,30級之后可以通過(guò)任務(wù)解鎖坐騎,之后我們可以通過(guò)刷低保的方式進(jìn)一步強化自己。
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這是一套操作比較簡(jiǎn)單的骨矛死靈構筑,下面我會(huì )簡(jiǎn)單聊聊威能的情況。
構筑核心在于這兩個(gè)骨系被動(dòng),我們前期可以通過(guò)裝備和威能輕松的堆到200精魂上限,這樣他們就能提高30%爆擊和150%增傷了。
精魂上限除了裝備外最主要就是根據隨從提升精魂上限的安魂威能,它可以通過(guò)索格倫的劇情副本解鎖。
最大化利用它我們需要以上兩個(gè)增加骷髏戰士和法師數量的威能。
我們還能通過(guò)干燥平原的副本獲取分裂威能,這個(gè)威能可以讓我們的骨矛給所有被命中的敵人掛上易傷。
亡骸卷須+血脈掌握之威能可以進(jìn)一步提升我們的傷害,這個(gè)技能也能聚怪。
這時(shí)候我們的暴擊幾率已經(jīng)很高了,同時(shí)易傷的手段也很多。所以在裝備上還能追求一些需要爆擊/易傷才能觸發(fā)的效果。
仆從的減傷靠前面提過(guò)的護盾和硬化白骨威能。
技能方面可以參考上面這張圖,琉璃給出的是開(kāi)荒期的構筑,所以沒(méi)有花掉所有技能點(diǎn),你可以根據自己的喜好來(lái)更換技能。
死靈的技能設計在我看來(lái)是全職業(yè)最差的,全靠技能的高基礎數據在支撐,召喚體系是大部分死靈構筑的需求,但后期召喚物普遍站不太住,需要我們投入大量的資源來(lái)養成,但這樣一來(lái)其它體系的資源就變少了,總之就是很尷尬。
關(guān)鍵被動(dòng)也做的很糟糕,目前有用的也就骨系的資源增傷和暗影系的DOT。
拉斯瑪的活力這個(gè)技能設計出來(lái)幾乎就是搞笑的,健康狀態(tài)維持15秒才能保證一次壓制
隔壁德魯伊的小技能粉碎強化作為一個(gè)小技能也只要12秒健康狀態(tài)。。。
卡蘭的法令作為召喚的關(guān)鍵被動(dòng)只給攻速未免也太吝嗇了,純召喚如果帶這個(gè)被動(dòng)恐怕最大的作用,就是給方雙手可以最多提升84%攻速的狂亂亡者之威能提供收益了。
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