自初次公布至今,已足足過(guò)去了12載春秋,星際公民的開(kāi)發(fā)之旅依然穩健前行,盡管其起始步伐并不以迅疾著(zhù)稱(chēng)。開(kāi)發(fā)商Cloud Imperium Games近日推出了該游戲的4.0版本“alpha測試版”,這一里程碑事件標志著(zhù)項目的重大進(jìn)展?;仡櫷?,3.0版本于2017年面世,因此,此次升級在理論層面為游戲帶來(lái)了前所未有的飛躍。
新版本引入了名為“焦熱”的新恒星系,其中包含了6顆行星、6顆衛星以及眾多前哨站與基地。然而,更令人矚目的變化在于游戲采用了服務(wù)器網(wǎng)格技術(shù),使得每個(gè)服務(wù)器的最大玩家承載量從100人激增至500人,正式邁入大型多人在線(xiàn)游戲的行列,而此前僅維持在普通多人在線(xiàn)的規模。鑒于更新內容的廣泛性,所有服務(wù)器將進(jìn)行重置,玩家數據將被清空,但每位玩家都將額外獲得2萬(wàn)游戲內貨幣“aUEC”以重新啟程,當然,那些價(jià)值不菲(以現實(shí)貨幣計算)的飛船機庫得以保留。
“焦熱”星系以其無(wú)序與狂野著(zhù)稱(chēng)。在這里,沒(méi)有中央權威的管轄,玩家若想避免海盜團伙及PvP愛(ài)好者的侵擾(隨著(zhù)服務(wù)器規模的擴大,遭遇其他玩家的幾率顯著(zhù)增加),就必須加強自身武裝。
在論壇中,提前體驗4.0版本的玩家社區紛紛發(fā)表意見(jiàn)。部分玩家對游戲在穩定性方面的提升表示滿(mǎn)意,盡管星際公民中“良好性能”的標準似乎略顯寬容。一位評論者分享了他的體驗:
“在4.0版本中玩了約20小時(shí),我遇到了幾次空間站故障、一艘小型飛船消失、約3至5個(gè)任務(wù)失敗、便攜終端地圖故障兩三次,以及偶爾的局部服務(wù)器錯誤,最常見(jiàn)的是量子航行小故障。大多數問(wèn)題通過(guò)快速返回主菜單并重新進(jìn)入游戲即可解決??偟膩?lái)說(shuō),這比我在3.24版本中的體驗要好得多?!?/p>
這是否意味著(zhù)已達到良好的表現水平?真的嗎?畢竟,這是一款歷經(jīng)十多年開(kāi)發(fā)、自2017年起便開(kāi)放搶先體驗、并擁有高達7.5億美元眾籌資金的項目。然而,玩家社區對這款游戲抱持著(zhù)極大的喜愛(ài),特別是在4.0版本更新后。
有人喜愛(ài)星際公民無(wú)疑是件好事,而此次更新也確實(shí)朝著(zhù)那個(gè)似乎遙不可及的正式版邁出了堅實(shí)的一步。據首席執行官克里斯·羅伯茨所言,正式版的到來(lái)已不再遙遠。
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