最近SLG流行起了一場(chǎng)卷文化,各大廠(chǎng)商都在順應潮流對游戲進(jìn)行改革。
不過(guò)卷這個(gè)事,歸根到底,只是個(gè)讓游戲越來(lái)越好的方式,但偏偏有些廠(chǎng)商把卷當成了目的,為了卷而卷,將平衡、兼容全部拋之腦后,而最終承擔結果的是誰(shuí)呢?只能是玩家。
但隨著(zhù)世界啟元的橫空出世,一切都有了變化,在7月16日游戲上線(xiàn)當天,圈子內掀起了一股游戲的討論熱潮,大家在游戲內外分享開(kāi)荒建議,討論隊伍搭配,曬自己的抽卡好運,而SLG頭部KOL也紛紛曬出游戲視頻,SLG真的像是過(guò)年了一般。
而世界啟元之所以受到玩家歡迎的原因,就在于它卷對了,卷得讓玩家舒服了。
“啟元like”帶你玩點(diǎn)不一樣的SLG
如果細看SLG當前盛行的卷文化,可以發(fā)現,多數廠(chǎng)商鼓吹的卷其實(shí)只是一種自嗨,他們擺脫不了題材的限制,只能對現有內容做一些小修小改,始終不愿觸達核心內容,用“名卷實(shí)躺”來(lái)形容這種行為或許更為貼切。而“啟元like”之所以能收獲玩家的認可,就是因為,它改變了這種風(fēng)氣,讓SLG發(fā)生了真正的變革。
“啟元like”的變革首先體現在對枯燥題材的打破,現在市面上的主流SLG,基本都以三國作為題材,但一旦題材固化,游戲內容也就隨之固定,人物出來(lái)出去只有那么多,能?chē)@打造的戰役(劇本)也只有大家聽(tīng)爛了的那幾場(chǎng)仗,一系列枷鎖困住的既是題材也是玩家,SLG仿佛成為了一個(gè)無(wú)法掙脫的痛苦輪回。
而與其他SLG不同的是,“啟元like”中最核心的理念就是“ONE SLG”,它的概念是用一款游戲,容納SLG中的所有題材,呈現從刀耕火種到近現代,跨越千年的時(shí)間內容。
光從這一點(diǎn)上,就能看出世界啟元和市面上那些三國題材的SLG有著(zhù)顯著(zhù)差別,它在題材上擁有更深的延展性和包容性,作為文明正版IP授權合作游戲,世界啟元繼承了文明系列30多年來(lái)開(kāi)創(chuàng )的4X策略游戲精華,呈現出了多元的文明形態(tài),滿(mǎn)足玩家對于體驗新題材的需求。
題材的豐富為玩家提供了更大想象的空間。比如玩家終于可以擺脫與“魏蜀吳”的糾纏,選擇華夏、法蘭西、古埃及等更為宏大的文明進(jìn)行帶入,而不同的文明除了在外觀(guān)上有著(zhù)顯著(zhù)的區別,還會(huì )在發(fā)展和作戰上為玩家提供buff,讓每名玩家都變得特別且強大。而在在英雄的選擇上,無(wú)論是我們熟悉的華夏英雄,還是來(lái)自其他大陸的豪杰,世界啟元憑借其題材的包容性統統可以容納??傊谑澜鐔⒃挥心阆氩坏?,沒(méi)有你玩不到的。
而在文明背后,游戲里玩家的大部分發(fā)展都要靠科技驅動(dòng)。這在SLG中也是一個(gè)罕見(jiàn)的詞匯,不同于其他游戲只能按部就班排隊升級的城建模式,世界啟元的科技是非線(xiàn)性的,不同科技會(huì )延伸出不一樣的分支和學(xué)習條件,玩家可以根據自己文明發(fā)展需要,或者當前需求自行規劃科技研發(fā)路徑??萍嫉募尤霝橛螒驇?lái)了更豐富的策略搭配,玩家能玩出自己的策略流派,具有沉浸感和代入感地體驗文明發(fā)展,這些才是SLG應該體現的。
“啟元like”的ONE SLG題材,豐富了世界啟元的游戲內容,讓它不止局限在單一題材,有了更多可以發(fā)揮的空間,題材的支撐,讓世界啟元在玩法上有了更多創(chuàng )新。
戰報之外,讓SLG戰場(chǎng)再多點(diǎn)變化
在SLG,一直有兩大主題,一是發(fā)展,二是戰斗,而這兩點(diǎn),世界啟元中的科技恰恰都可以滿(mǎn)足,除了能在發(fā)育上提供全方位的研發(fā)路徑外,還能在戰斗中為游戲賦予更多變化。
而世界啟元的“海陸空跨時(shí)代戰場(chǎng)”,就是發(fā)揮科技的最好舞臺,這里有SLG中獨一無(wú)二的戰場(chǎng)—天空,這本來(lái)是一個(gè)在SLG領(lǐng)域被冰封的詞匯,但在邁入火器時(shí)代后,玩家會(huì )驚奇地發(fā)現,自己可以使用熱氣球,飛機等空中單位進(jìn)行作戰。并且這些空中單位具有顛覆游戲玩法的重要戰略意義,比如飛機可以探查獲得視野,擾亂對手部署;還能與諸如坦克之類(lèi)的地面單位配合,上演只有在世界啟元的現代戰場(chǎng)才能實(shí)現的“閃電戰”戰術(shù)。而在將來(lái)世界啟元還會(huì )把戰場(chǎng)擴大到大海,實(shí)現“海陸空”的立體戰場(chǎng)下的攻防博弈。
隨著(zhù)玩法的擴大,世界啟元結合玩法作出的聯(lián)動(dòng),同樣為玩家帶來(lái)了更多的驚喜。
其中最讓玩家意外的,就是游戲與多款明星軍武做出的聯(lián)動(dòng),殲8II、殲20的登場(chǎng),讓玩家能親身感受我國自研戰斗機的起點(diǎn)至巔峰,而055型驅逐艦以及東風(fēng)3彈道**的出現,豐富了陸地、海洋戰場(chǎng)的玩法深度,為玩家帶來(lái)了更加立體的策略博弈體驗。
而如此重量級的聯(lián)動(dòng),世界啟元對它們商業(yè)化的處理也非常良心。早在此前最新就公布消息說(shuō)殲20所有聯(lián)動(dòng)內容將全部免費,包括:游戲登錄動(dòng)畫(huà)、主城皮膚、賽季紀念卡、頭像、頭像框、聊天氣泡框、表情包、榮譽(yù)稱(chēng)號等都將以贈送的方式帶給玩家。后來(lái)最新直接進(jìn)一步宣布,所有明星軍武聯(lián)動(dòng)都會(huì )以免費的方式贈送所有玩家。從這些聯(lián)動(dòng)當中,足以看出世界啟元滿(mǎn)滿(mǎn)的誠意。
不怕同行針對,只怕玩家受罪
在對題材和玩法進(jìn)行了創(chuàng )新后,世界啟元接著(zhù)又馬不停蹄地去整治了SLG中“肝氪”的這股妖風(fēng)邪氣。
在SLG中,各種繁瑣的操作一直是游戲的重災區,為了一塊地,費時(shí)費力地鋪好幾格路;為了準時(shí)攻城,設鬧鐘強迫自己何時(shí)何地都要看手機,玩SLG真的比上班還累。
除了操作,SLG中的發(fā)育也是困擾玩家的一大難題,練級不僅慢,還要一遍遍重復刷地這一動(dòng)作,還要時(shí)時(shí)刻刻盯著(zhù)城市里的各種城建,算著(zhù)時(shí)間,生怕錯過(guò)一分一秒耽誤發(fā)育進(jìn)程,發(fā)育真的要這么累嗎?
玩著(zhù)累也就算了,就連SLG中主打的策略,想要實(shí)現,都沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。比如你在前期嘗試培養了一套全新的陣容體系,但在打架的時(shí)候發(fā)現效果不理想,這時(shí)你就會(huì )陷入兩難,硬拆隊伍就要開(kāi)始從頭練新隊伍,一朝回到解放前;硬著(zhù)頭皮玩下去就要難受一整個(gè)賽季,導致體驗嚴重下滑。有的時(shí)候不是玩家沒(méi)有想法,是實(shí)現想法的代價(jià)確實(shí)太大。
針對以上三點(diǎn),世界啟元針對不同問(wèn)題,提出了操作不累、發(fā)育不累、決策不累三種解決方式。
首先世界啟元希望玩家的操作不累,因此游戲配備了自動(dòng)鋪路功能,自動(dòng)鋪路可以大幅幫助玩家減少操作壓力,只需一點(diǎn),目標的土地就會(huì )收入囊中,沒(méi)有什么是比這更方便的了。而同盟預約攻城也是對操作的大幅減負,只需聯(lián)盟管理在城市旁邊建立一座攻城營(yíng)地,玩家將部隊調動(dòng)過(guò)后便會(huì )根據管理操作,自動(dòng)開(kāi)始攻城,攻城只需一步。
操作省心了,接下來(lái)要考慮的就是發(fā)育問(wèn)題,在世界啟元中,練級不需要一遍遍的行軍刷地,玩家可以利用儲存的經(jīng)驗直接把英雄秒升40級,然后再運用游戲的瞬時(shí)演練,直接讓武將在家就完成4045級的提升,瞬間培養出一支具有戰斗力的隊伍。而在科技研發(fā)方面,世界啟元還擁有“科技研發(fā)空閑時(shí)間補償科技值”的設定,不用擔心沒(méi)及時(shí)點(diǎn)科技樹(shù)而耽誤了發(fā)育良機,空閑產(chǎn)生的科技值游戲會(huì )幫你自動(dòng)儲存,當你上線(xiàn)時(shí)即可用科技值秒升科技,永遠不落于人后。
最后是在決策不累上,世界啟元的陣容構建中不存在“卡費”設定,玩家想讓誰(shuí)組成一隊,誰(shuí)就能組成一隊,無(wú)論你是考慮強度還是喜歡情懷,世界啟元都可以讓你實(shí)現。其次在世界啟元中配置隊伍不用再小心翼翼,游戲存在英雄等級互換,這個(gè)不合適,立馬換一下個(gè)上場(chǎng),直到找到你陣容對的那個(gè)他。而且在世界啟元中,技能拆卸返還100%經(jīng)驗,再有沒(méi)有東西拖你組建隊伍的后腿了,打架什么的,全憑你的心意來(lái)。
降肝上重拳出擊后,世界啟元又在減氪上發(fā)力,在玩家最關(guān)心的五星英雄上,世界啟元直接大手一揮,15張五星卡免費贈送,只要玩家參與主線(xiàn)、簽到以及領(lǐng)取福利,這些英雄卡就都能獲取。
除了送的,世界啟元也為玩家做好了抽卡福利,五連價(jià)格從首測時(shí)的900金幣降到388金幣,堪稱(chēng)同品類(lèi)中的低價(jià)典范。這樣的價(jià)格配合游戲6.66%的高出卡率以及20抽的保底機制,抽卡體驗怎一個(gè)爽字了得。
簡(jiǎn)單的做一道數學(xué)題,我們將完成任務(wù)、參與各種活動(dòng)就能獲贈的人均16000金幣全部投入抽卡,按照388五連價(jià)格,6.66%的五星出卡概率計算,能獲得13.6張五星英雄卡。再加上探索之路,以及開(kāi)拓活動(dòng)贈送的130抽,同樣的概率下,又能獲得8.5張五星英雄卡,加起來(lái)光靠送的抽數,就能獲得22張英雄卡。
而這22張還是全部按照平均概率水平來(lái)計算的,實(shí)際能獲得的英雄卡數,一定會(huì )只多不少,根據測試階段玩家的現身說(shuō)法,游戲并不存在鎖卡機制,誰(shuí)知道這22張中有多少個(gè)“四皇”在向你招手呢?總之在世界啟元獲取卡的體驗就倆字,起飛,22張抽的五星卡,加上前面贈送的15張五星卡,玩家在第一個(gè)賽季光白嫖就能獲得37張五星卡,試問(wèn)還有什么隊伍組不出來(lái)?在世界啟元成為大佬就是這么簡(jiǎn)單。
共創(chuàng )游戲,用誠心換真心
為什么世界啟元能與其他SLG做出區別,制作團隊懂游戲,廠(chǎng)商愿意讓利,這些其實(shí)都只是外在的體現,最核心的是,團隊在用心做游戲,用誠心換取玩家的真心。
在游戲公測開(kāi)始前,世界啟元曾在7月6日舉辦了一場(chǎng)隆重的線(xiàn)下品鑒會(huì ),品鑒會(huì )吸引了叮當貓、超超大魔王、邯鄲等SLG圈里赫赫有名的明星玩家參與,還有光武之志、神州丨凌云志、齊丨魯、如畫(huà)江山,以及心悅俱樂(lè )部代表龍臥長(cháng)城、驚世流云、醉酒天下等百大公會(huì )代表出席。場(chǎng)面熱鬧程度堪稱(chēng)SLG圈子里的春晚。
而在品鑒會(huì )上,游戲制作人楊海、發(fā)行制作人蘇俊、儒意景秀發(fā)行負責人陳超悉數到場(chǎng),分別從產(chǎn)品設計理念、版本更新計劃、降低玩家負擔、游戲內外福利等多個(gè)角度,對世界啟元的研發(fā)與運營(yíng)理念進(jìn)行了全方位的解讀。除此之外在品鑒會(huì )的過(guò)程中,數名玩家在體驗了抽卡活動(dòng)后紛紛表示,游戲價(jià)格良心,出橙率高,還不鎖卡,抽卡體驗絕對T0水平。整個(gè)品鑒會(huì )在一片歡聲笑語(yǔ)中落幕。
而這已經(jīng)不是世界啟元研發(fā)成員第一次出來(lái)與玩家溝通。與同品類(lèi)游戲策劃經(jīng)常作為“保護對象”百年難遇的情況不同,世界啟元的策劃似乎很喜歡同玩家溝通。游戲在測試階段曾有過(guò)一次“策劃面對面”的企劃活動(dòng),策劃直接與核心玩家在一張桌上交談,面對玩家提出的各種問(wèn)題,策劃一一給出了回應,并承諾會(huì )持續完善游戲。
而這些承諾并不是策劃的“畫(huà)餅”,世界啟元主打一個(gè)你敢提,我就敢改。比如為了增強平民玩家的游戲體驗,游戲加強了“簽到隊”強度,保障人人都可以感受游戲;對于發(fā)育慢的玩家,游戲在此前降低了時(shí)代進(jìn)階所需的條件,讓所有人都能感受時(shí)代玩法的魅力;對于打架時(shí)的弱勢群體,游戲調整了行軍的體力消耗機制,避免無(wú)體力消耗行軍影響戰場(chǎng)生態(tài)。
不裝死、不做反向優(yōu)化,世界啟元的一切調整,都是站在玩家角度,向著(zhù)游戲更公平更有趣的方向出發(fā),對于行業(yè)來(lái)說(shuō)這樣的態(tài)度值得所有品類(lèi)學(xué)習。
在對待好好對待玩家這件事上,除了游戲內,游戲外世界啟元也用了不少的舉措,對于即將入駐世界啟元的千萬(wàn)公會(huì ),游戲貼心的為他們置辦了安家費,確保大家能平安“到家”。
另外游戲還有人人都能參與賺錢(qián)的UGC領(lǐng)航者計劃,表達了想要創(chuàng )造一個(gè)良好心態(tài)的決心。
在一系列游戲外福利中,最為重磅的就是“百萬(wàn)獎金的天空城競速賽”,7月16日公測開(kāi)啟后,所有服務(wù)器聯(lián)盟皆可參與,大家根據服務(wù)器內聯(lián)盟天空城攻城時(shí)間競速的方式?jīng)Q定最終的排名。百萬(wàn)獎金、殲20正版模型、限定稱(chēng)號、海量金幣供玩家領(lǐng)取,大家的目的只有一個(gè)那就是天空城,到時(shí)候,大家一定各顯神通,我已經(jīng)可以預料到游戲熱火朝天的氛圍了。
世界啟元擁有當前這樣的環(huán)境和生態(tài),得益于游戲在各方面做出的努力,世界啟元向玩家表達了自己的坦誠和進(jìn)取,也給了玩家相信的基礎,能與玩家和諧共處的SLG,在現在可并不多見(jiàn)。
世界啟元,未來(lái)可“啟”
從公測良好的反饋來(lái)看,世界啟元已經(jīng)在初期建立了一個(gè)良好的生態(tài),“啟元like”作為一個(gè)新興理念,也很輕松的就能被行業(yè)、玩家接收吸納。
而這一切,可能都歸功于世界啟元所做的努力,作為一個(gè)后來(lái)者,它并沒(méi)有采用隨波逐流敷衍的方式對待玩家,而是通過(guò)福利增強玩家游戲體驗,通過(guò)優(yōu)化改革讓游戲更加好玩,一步步腳踏實(shí)地讓玩家看到了他們真誠的態(tài)度。
憑借題材的包容性,世界啟元在未來(lái)一定還有更廣闊的發(fā)展未來(lái),在明星軍武上的聯(lián)動(dòng),也有更多值得期待的“重器”登場(chǎng),而在這背后,最能直觀(guān)感受的,就是游戲內的玩家們,相信在世界啟元以及“啟元like”的影響下,越來(lái)越多的人會(huì )重新愛(ài)上SLG,再次感受到策略游戲本來(lái)的魅力。
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