一位來(lái)自CDPR的開(kāi)發(fā)者承認,在巫師3:狂獵中,他們“過(guò)度使用了”類(lèi)偵探模式的“獵魔人感官”。不過(guò)他也指出,在當時(shí)而言,這一設定還算比較新穎。
巫師3被廣泛認為是有史以來(lái)最優(yōu)秀的角色扮演游戲之一,可與質(zhì)量效應、龍騰世紀以及最近的博德之門(mén)3等巨作相媲美。盡管如此它并不是一款完美的游戲,肯定存在一些問(wèn)題。
“獵魔人感官”可以讓玩家追蹤環(huán)境中留下的線(xiàn)索,并幫助尋找怪物、人物等等。這基本上就是蝙蝠俠:阿卡姆系列中的“偵探模式”,不過(guò)用起來(lái)感覺(jué)沒(méi)那么直觀(guān),而且每次出現(這非常頻繁)都會(huì )讓人覺(jué)得麻煩。
據媒體報道,現正致力于Project Orion項目的CDPR的Pawe? Sasko最近在接受采訪(fǎng)時(shí)承認,他們“過(guò)度使用了”獵魔人感官機制。Sasko透露,由于該機制是在2012年開(kāi)發(fā)的,當時(shí)只有一款蝙蝠俠:阿卡姆系列游戲問(wèn)世,因此團隊認為這一機制很新穎。
Sasko承認,玩家現在可能會(huì )覺(jué)得該機制有些過(guò)時(shí),但在巫師3開(kāi)發(fā)期間,它幾乎沒(méi)有出現在其他游戲中,并沒(méi)有達到被過(guò)度使用的程度,這導致團隊認為它是完成那些基于線(xiàn)索的任務(wù)的“絕佳方式”。即使做出了這樣的辯護,Sasko也承認團隊做得有點(diǎn)過(guò)火了,“有點(diǎn)矯枉過(guò)正”。
“但當時(shí)它真的很新穎,與眾不同。2012年開(kāi)發(fā)的時(shí)候,我們覺(jué)得這是一種很棒的方式。然后我們在巫師3中使用了它,最后得出的結論之一是,好吧,我們做得有點(diǎn)過(guò)火了,有點(diǎn)矯枉過(guò)正了?!?
基礎游戲中的這種過(guò)度使用確實(shí)最終促使CDPR在石之心和血與酒的擴展包中改變了做法,他們意識到需要進(jìn)行一些改變。這促使Sasko和團隊更加“謹慎”地植入線(xiàn)索,而不僅僅是通過(guò)獵魔人感官找到一系列線(xiàn)索。
因此即使你認為巫師3基礎游戲中的這一機制有些麻煩,但值得注意的是,它至少帶來(lái)了更好的改進(jìn),并且CDPR在未來(lái)似乎也不太愿意重復使用它。希望巫師4能延續這一積極的趨勢。
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